GoHome ГоуХом

магазин – ассортимент и логика цен

todo: прописать монетизацию


не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из gohom-weaks-qa

Дополнение 2026-09-21: это не просто магазин расходников, а ультра-магаз с двумя ярусами. Обычные покупки (ниже) – расходуемые предметы на один раз/на день. Второй уровень – заказ/сделка на крупные инструменты и агрегаты, помогающие выживанию и продвижению по сюжету-геймплею, разовая покупка со стойким эффектом, не расходник (раздел "Заказ/сделка" ниже)

Категории товаров (расходники)

Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной файл GoHome)

еда/перекус

снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в бандитском районе как твист (см. gohome-transport-logic) вместо того чтобы убегать

алкоголь (пиво/водка)

настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск повторить сценарий "бар с закадычным приятелем", "возможность познакомится с девушкой" из основного brainstorm (просыпаешься в канаве, ничего толком не помнишь, не спал дома, идёшь на работу не отдохнувшим – или не выходишь на работу из-за плохого состояния)

энергетики/кофе

усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от алкоголя

погодное снаряжение

зонт, тёплые вещи, перчатки – снижает штрафы от дождя летом и мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в gohome-transport-logic)

подарки начальству

цветы, коньяк, конфеты – поднимает настроение начальства (см. переменную из GoHome), влияет на бонус по звонкам и на решение по очкам повышения при неполном результате дня

транспортное снаряжение

ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка – снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик, сбитие машиной)

особые товары

пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто декоративный)

набор компакт-дисков или дискет

  • сборник монгольских рассказов "Кумыс и повестка"
  • игра-раннер Igrok

Кабина телепорта вынесена в раздел "Заказ/сделка" ниже – она не расходник (появляется в магазине "особые товары" доступной только на топ уровне)

Заказ/сделка – крупные инструменты и агрегаты

Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ с доставкой – разово покупается, дальше работает как постоянное улучшение или открывает новую опцию в других системах игры. Часть позиций закрыта порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала

личный автомобиль

прямая реализация строчки из исходного brainstorm ("ехать на своём авто если накопил бабок, горбатясь на дядю, и купил") – верхний по комфорту транспорт на вечернем пути, вероятно свои эксплуатационные траты (топливо/страховка) как компенсация удобства, открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу

средство самозащиты (баллончик/электрошокер)

не расходник – постоянно в инвентаре, снижает риск опасного исхода в твистах бандитского района (см. gohome-transport-logic), особенно полезно если персонаж часто берёт серые поручения из gohome-bandits-quest

усиленный чемодан

снижает штраф усталости от переноски, возможно требуется для некоторых более тяжёлых серых поручений из gohome-bandits-quest, где обычный чемодан не годится по сюжетным условиям.

абонемент такси/каршеринг

промежуточный вариант между общественным транспортом и личным авто, не требует такой большой суммы разом, но и не даёт полного комфорта машины.

мутный контакт/поставщик

открывает более выгодные условия в сделках из gohome-bandits-quest (дешевле откупиться, безопаснее маршрут), доступ вероятно завязан на блатную ногу как порог, не только деньги.

кабина телепорта

уже канон (см. gohom-weaks-qa) – доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры. Логично формализовать её именно как последнюю позицию системы заказов, не отдельный особый случай.

Цены и мировая напряжённость

Мировая напряжённость (переменная из GoHome) не создаёт отдельный контент, а работает как множитель поверх базовой цены каждого товара. Чем выше напряжённость, тем дороже весь ассортимент.

Альтернативный путь: ограбление магазина

Уже упомянуто в gohome-day-time как случайное негативное событие ("попал за воровство из магазина в кпз и пропускает работу"). Тот же ассортимент можно попытаться взять бесплатно, риск – провести день в кпз вместо работы, аналогично исходу "сдаться" из gohome-bandits-quest.

Открытые нестыковки (на шлифовку)

  • не решено, есть ли у магазина рабочие часы, или он доступен в любую фазу дня
  • не решено, ограничен ли инвентарь по слотам, или можно копить бесконечно
  • пересекается с "обедом" – в gohome-day-time уже упомянуто "можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие, не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки
  • точные суммы/пороги для яруса "заказ/сделка" не определены, только сам факт что автомобиль/кабина телепорта заперты порогом
  • не решено, можно ли потерять купленный агрегат (машину угнали, чемодан отжали при провале серого поручения) или это стойкое улучшение навсегда