GoHome ГоуХом

транспортная логика и выбор вечернего маршрута "покемон гоу домой"


На выбор у него три локации и транспортные средства:

Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени

  • Город
  • Лес(Не доступно зимой)
  • Бандитский район

Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени

  • Пешком
  • На самокате(Не доступно зимой)
  • Общественный транспорт(Расписать пересадки)
  • Велосипед(Не доступно зимой)
  • Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой)

По пути игроку встречаются опасности:

  • Город
    • Самокатчик(Не встречается зимой)
    • Полиция
  • Лес
    • Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости)
    • Медведь
  • Бандитский район
    • Гопники
    • Пьяный амбал с ножом
    • Бешенная собака

Бандитский район – твисты и сквозной стат (2026-09-21)

Не просто бинарный риск встретить/не встретить опасность – у каждой есть развилка помимо конфликта, и все они завязаны на скрытый стат района.

блатная нога (сквозной стат района)

Растёт при мирном/успешном прохождении бандитского района без денежных откупов и без бегства (заболтал, договорился, твист сыграл в плюс). Не растёт или проседает при частой оплате деньгами или при бегстве. На высоком уровне открывает бесплатный проход мимо гопников, скидки/доверие у мутных персонажей из gohome-bandits-quest (оценщики, контакты), возможно как условие допуска к части серых поручений оттуда же.

гопники – твист

Классика "есть закурить"/"позвони другу". Варианты: откупиться деньгами, заболтать (шанс зависит от блатной ноги), попробовать пройти напролом. При высокой блатной ноге – вариант "здороваются, пропускают так" или даже подкидывают полезную наводку (например где сегодня дежурит полиция).

пьяный амбал с ножом – твист

Не то что кажется на первый взгляд – не нападает, а пьяно рыдает (собака сдохла, жена ушла, не уточняется что именно). Варианты: обойти тихо, утешить (плюс к настроению, минус времени), или он путает игрока с кем-то другим и просто отстаёт сам через пару реплик. Настоящая опасность с ножом – редкий провальный исход этой же развилки, не гарантированный по умолчанию.

бешеная собака – твист

Не бешеная, а голодная и потерявшаяся. Если в инвентаре есть еда (см. gohome-shop) – можно скормить, собака отстаёт мирно. Без еды – либо пугать (рискованно), либо убегать как раньше.