GoHome ГоуХом
транспортная логика и выбор вечернего маршрута "покемон гоу домой"
На выбор у него три локации и транспортные средства:
Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени
- Город
- Лес(Не доступно зимой)
- Бандитский район
Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени
- Пешком
- На самокате (не доступно зимой)
- Общественный транспорт (расписать пересадки)
- Велосипед (не доступно зимой)
- Лыжи (не доступно летом, доступна локация лес зимой)
- автомобиль (возможно к заказу-покупки на верхних уровнях)
По пути игроку встречаются опасности:
- Город
- Самокатчик(Не встречается зимой)
- Полиция
- Лес
- Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости)
- Медведь
- Бандитский район
- Гопники
- Пьяный амбал с ножом
- Бешенная собака
Бандитский район – твисты и сквозной стат (2026-09-21)
Не просто бинарный риск встретить/не встретить опасность – у каждой есть развилка помимо конфликта, и все они завязаны на скрытый стат района.
блатная нога (сквозной стат района)
Растёт при мирном/успешном прохождении бандитского района без денежных откупов и без бегства (заболтал, договорился, твист сыграл в плюс). Не растёт или проседает при частой оплате деньгами или при бегстве. На высоком уровне открывает бесплатный проход мимо гопников, скидки/доверие у мутных персонажей из gohome-bandits-quest (оценщики, контакты), возможно как условие допуска к части серых поручений оттуда же.
гопники – твист
Классика "есть закурить"/"позвони другу". Варианты: откупиться деньгами, заболтать (шанс зависит от блатной ноги), попробовать пройти напролом. При высокой блатной ноге – вариант "здороваются, пропускают так" или даже подкидывают полезную наводку (например где сегодня дежурит полиция).
пьяный амбал с ножом – твист
Не то что кажется на первый взгляд – не нападает, а пьяно рыдает (собака сдохла, жена ушла, не уточняется что именно). Варианты: обойти тихо, утешить (плюс к настроению, минус времени), или он путает игрока с кем-то другим и просто отстаёт сам через пару реплик. Настоящая опасность с ножом – редкий провальный исход этой же развилки, не гарантированный по умолчанию.
бешеная собака – твист
Не бешеная, а голодная и потерявшаяся. Если в инвентаре есть еда (см. gohome-shop) – можно скормить, собака отстаёт мирно. Без еды – либо пугать (рискованно), либо убегать как раньше.