GoHome ГоуХом

магазин – ассортимент и логика цен


не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из gohom-weaks-qa

Категории товаров

Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной файл GoHome).

еда/перекус

снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в бандитском районе как твист (см. gohome-transport-logic) вместо того чтобы убегать.

алкоголь (пиво/водка)

настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск повторить сценарий "бар с закадычным приятелем" из основного brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, идёшь на работу не отдохнувшим).

энергетики/кофе

усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от алкоголя.

погодное снаряжение

зонт, тёплые вещи, перчатки – снижает штрафы от дождя летом и мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в gohome-transport-logic).

подарки начальству

цветы, коньяк, конфеты – поднимает настроение начальства (см. переменную из GoHome), влияет на бонус по звонкам и на решение по очкам повышения при неполном результате дня.

транспортное снаряжение

ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка – снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик, сбитие машиной).

особые товары

пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто декоративный/флейвор). В конце прогрессии – кабина телепорта, уже канон (см. gohom-weaks-qa, доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры).

Цены и мировая напряжённость

Мировая напряжённость (переменная из GoHome) не создаёт отдельный контент, а работает как множитель поверх базовой цены каждого товара. Чем выше напряжённость, тем дороже весь ассортимент.

Альтернативный путь: ограбление магазина

Уже упомянуто в gohome-day-time как случайное негативное событие ("попал за воровство из магазина в кпз и пропускает работу"). Тот же ассортимент можно попытаться взять бесплатно, риск – провести день в кпз вместо работы, аналогично исходу "сдаться" из gohome-bandits-quest.

Открытые нестыковки (на шлифовку)

  • не решено, есть ли у магазина рабочие часы, или он доступен в любую фазу дня
  • не решено, ограничен ли инвентарь по слотам, или можно копить бесконечно
  • пересекается с "обедом" – в gohome-day-time уже упомянуто "можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие, не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки