GoHome ГоуХом
магазин – ассортимент и логика цен
не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из gohom-weaks-qa
Категории товаров
Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной файл GoHome).
еда/перекус
снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в бандитском районе как твист (см. gohome-transport-logic) вместо того чтобы убегать.
алкоголь (пиво/водка)
настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск повторить сценарий "бар с закадычным приятелем" из основного brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, идёшь на работу не отдохнувшим).
энергетики/кофе
усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от алкоголя.
погодное снаряжение
зонт, тёплые вещи, перчатки – снижает штрафы от дождя летом и мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в gohome-transport-logic).
подарки начальству
цветы, коньяк, конфеты – поднимает настроение начальства (см. переменную из GoHome), влияет на бонус по звонкам и на решение по очкам повышения при неполном результате дня.
транспортное снаряжение
ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка – снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик, сбитие машиной).
особые товары
пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто декоративный/флейвор). В конце прогрессии – кабина телепорта, уже канон (см. gohom-weaks-qa, доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры).
Цены и мировая напряжённость
Мировая напряжённость (переменная из GoHome) не создаёт отдельный контент, а работает как множитель поверх базовой цены каждого товара. Чем выше напряжённость, тем дороже весь ассортимент.
Альтернативный путь: ограбление магазина
Уже упомянуто в gohome-day-time как случайное негативное событие ("попал за воровство из магазина в кпз и пропускает работу"). Тот же ассортимент можно попытаться взять бесплатно, риск – провести день в кпз вместо работы, аналогично исходу "сдаться" из gohome-bandits-quest.
Открытые нестыковки (на шлифовку)
- не решено, есть ли у магазина рабочие часы, или он доступен в любую фазу дня
- не решено, ограничен ли инвентарь по слотам, или можно копить бесконечно
- пересекается с "обедом" – в gohome-day-time уже упомянуто "можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие, не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки