ГоуХоум
PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда но это еще не точно!
дополнени и открытые разборы по вопросам в gohom-weaks-qa по факту разбора слить в основной файл разделить процессинг на подфайлы с ссылками инклюдами, которые можно при запуске генераций частей и модулей игры дергать с конкретного файла как контекст-референс
не публикован · Home
Шаги прежде, чем начать:
- Перенести грока на мак
- Поднять MCP
- Поднять сайт, домен и базу данных. – обсудить в gohom-weaks-qa по тех стеку
- Подготовить все данные по игре и техностек. – подготовка по сути залочена неутвержденным техстеком как база прилы - однозначно контейнер с интерпритатором (питон, ноджс, голанг) и либами для работы с легковесными бд (склайт, носкл к тд) так же в одном контейенере можно как напихать сайдкарами так и разнести обвесы (бд,статику,кеш,etc) на одельные сервисы из композера
Суть канвы замеса
- обычный работяга каждый день вынужден добираться домой; он изрекает фразу "покемон go домой!" выходя из офиса, берёт свой саквояж и направляется до транспорта, который "телепортирует" его домой
Идеи / todo
- ключевая развязка через локацию карта города - где показан аватар, счёт бабок, запланировать вид транспорта, прочие статы
- процесс покемон go – или аватар двигается по маршруту, и потом открывается сцена-событие на пути с анимацией, возможностью развилки выбора, диалогом; или сразу после выбора маршрута своего рода 2д платформер, с выбранным транспортом
- в прогресс можно открывать/находить новые маршруты как добираться до дома
- каждый день зарабатывается какой-то бабос
- можно двигаться на блатной ноге
- по пути на хату можно ограбить магазин, на предмет продуктов
- варианты выбора транспортного сообщения?!
- пробки, ехать на своем велосипеде, ехать на самокатчике, отжать у доставщика
- топать пешком, по пути встречаются опасности, саквояж тяжёлый, персонаж может устать
- ехать на своем авто если накопил бабок гобратясь на дядю и купил
- ехать на тралике, есть пересадка с трамвайчиком
- прыгать на автик, и толкатся среди других пассажиров, можно получить по башке от вредной бабки тяжёлой авоськой с кирпичами, за то что не уступил место эффект может быть летальным
- страж противопорядка, может быть встречен по пути, и персонаж посажен на штраф за разгуливание в непристойном виде, бабки автоматом снимаются в угоду казны со всех счетов и кошельков;
- по пути домой можно встретить старого закадычного кентукки приятеля, и отправится вместе с ним в бар "по умолчанию", теряешь деньги, получаешь похмелье просыпаешься в канаве, ничего не помнишь, надо идти на работу, дома не спал
- с развитием прогресса, выживания в этом нелегком процессе путешествия, можно дойти до изобретения будущего – кабины "телепорта", считается покупка такой кабины "конец игры"
раскадровка меню вступление
- описание меню и базового вступления gohome-titles
- игровые сайд-эффекты gohome-side-effects
детализация механик
Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги??
- начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность
- деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса;
- игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий)
- игрок выбирает вариант из возможных событий
например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине;
- игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве
- можно попробовать убежать или принять наказание
- кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма – есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение
- при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката
- некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома – тут можно изобразить в полный 2d платформер, как Igrok – на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона
- некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика – который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит
- среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, – зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть.
- для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы
Счет игроков будет записывать в базу данных и отображаться на сайте. Конец игры определяется должностью. Счет таблица - Имя, дата вступления в должность, деньги, очки повышения. Чем меньше дата вступление в должность - тем выше игрок в таблице лидеров.
Промпт для клода на 18.09.2026
Сделай промпт для создания игры.Название —-. Сюжет:На дворе 1 июня 2026, Цель выжить став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом.Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Конец игры увольнения с работы, смерть. Игрок, обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары" каждый день берет с собой большой чемодан и должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. Общая механика игры. Начало дня: рабочий день и ответы на звонки(случайные события отсутствуют) - Середина дня: Повышения/понижения, можно зайти в магазин, повысить настроение - Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня.
Переменные:
Игрока:
- Деньги
- Настроение
- Усталость
- Очки повышения
- Должность
- Алкогольная зависимость
- Голод
Второстепенные:
- Настроение начальства
- Мировая напряженность(влияет на цены в магазине)
Должности игрока
- Младший менеджер(Старт игры) - 0 очков повышения
- Менеджер - 25 очков повышения
- Старший менеджер - 50 очков повышения - с этой должности начинается по 6 вопросов в день
- Главный менеджер - 100 очков повышения
- Начальник отдела - 200 очков повышения - с этой должности по 6 вопросов в день + 1 вопрос от фирмы которые тоже влияет на очки повышения
- Начальник филиала - 400 очков повышение - с этой должности по 6 вопросов в день + 3 вопроса от фирмы
- Заместитель директора 800 очков повышения - с этой должности по 8 вопросов в день + 6 вопросов от фирмы
- Директор - 2500 очков повышения - Победа
Начало дня
день разбит на фазы утро-планерка, рабочие часы, обед, рабочие часы, конец рабочей смены
утро-планерка
- можно сформировать набор вопросов для успешного решения:
- для младших должностей это зачастую физический труд доставка корреспонденции, холодные продажи, помочь разгрузить фуру с печеньками для офиса, оформить доставку туалетной бумаги, подговить презентацию в экселе для старшего менеджера, налить кофе боссу, сгоняй в ближайший магаз за тонером для принтера, помоги с перестановкой мебели в бухгалтерии, разбери всю корреспонденцию по отделам и разнеси сотрудникам, съезди и встреть, размести в гостиннице делегацию японцев интересующихся технологией производства шаров и все в таком духе – очков выполняемая работа дает мало, бонусов никаких, зарплату могут задержать, удовольствия от работы мастер-покемон не получает, только увеличивается депрессия
- для средних этажей – возможность тратить часть дня на обучения? разбор звонков, активные продажи, оформление сделок,
в обед
- могут произойти или не произойти события в офисе
- рабочие фазы дня, для игрока проходят на младших уровней после планерки выбора задания на день, получения экстренного важного поручения от старших или напрямую от босса который не любит лентяев – автоматически;
- на средних нужно делать осознанный выбор в ответах, остальные планы просто проходят автоматом добавляются или убавляются статы денег, влияния, навыков, настроения
Заработок:
Игроку в течении игры и по мере повышения придется отвечать на неадекватные вопросы клиентов и выполнять поручения от босса или старших менеджеров.
- сборник база вопросов gohome-faq
- сборник база задач gohome-tasks
Ответы на вопросы До должности старший менеджер
Описание механики ответов. От ответов зависит дневное жалование игрока и шанс получить повышение:
- 3 правильных ответа - 100% зарплата +10 очков для повышения
- 2 правильных ответа - 50% зарплата +2 очка для повышения
- 1 правильный ответ - 25% зарплата очки для повышения зависят от настроения начальства, каждый день рандом 0-100(второстепенная механика, описание будет позже)
- 3 неправильных ответа - штраф 25% от зарплаты -5 очков для повышения
Середина дня
В работе
Вечер
На выбор у него три локации и транспортные средства:
Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени
- Город
- Лес(Не доступно зимой)
- Бандитский район
Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени
- Пешком
- На самокате(Не доступно зимой)
- Общественный транспорт(Расписать пересадки)
- Велосипед(Не доступно зимой)
- Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой)
По пути игроку встречаются опасности:
- Город
- Самокатчик(Не встречается зимой)
- Полиция
- Лес
- Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости)
- Медведь
- Бандитский район
- Гопники
- Пьяный амбал с ножом
- Бешенная собака
Рабоч