ГоуХоум

PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда но это еще не точно!

дополнени и открытые разборы по вопросам в gohom-weaks-qa по факту разбора слить в основной файл разделить процессинг на подфайлы с ссылками инклюдами, которые можно при запуске генераций частей и модулей игры дергать с конкретного файла как контекст-референс

не публикован · Home

Шаги прежде, чем начать:

  • Перенести грока на мак ГОТОВО
  • Поднять MCP ГОТОВО
  • Поднять сайт, домен и базу данных. – обсудить в gohom-weaks-qa по тех стеку
  • Подготовить все данные по игре и техностек. – подготовка по сути залочена неутвержденным техстеком как база прилы - однозначно контейнер с интерпритатором (питон, ноджс, голанг) и либами для работы с легковесными бд (склайт, носкл к тд) так же в одном контейенере можно как напихать сайдкарами так и разнести обвесы (бд,статику,кеш,etc) на одельные сервисы из композера

Суть канвы замеса

  • обычный работяга каждый день вынужден добираться домой; он изрекает фразу "покемон go домой!" выходя из офиса, берёт свой саквояж и направляется до транспорта, который "телепортирует" его домой

Идеи / todo

  • ключевая развязка через локацию карта города - где показан аватар, счёт бабок, запланировать вид транспорта, прочие статы
  • процесс покемон go – или аватар двигается по маршруту, и потом открывается сцена-событие на пути с анимацией, возможностью развилки выбора, диалогом; или сразу после выбора маршрута своего рода 2д платформер, с выбранным транспортом
  • в прогресс можно открывать/находить новые маршруты как добираться до дома
  • каждый день зарабатывается какой-то бабос
  • можно двигаться на блатной ноге
  • по пути на хату можно ограбить магазин, на предмет продуктов
  • варианты выбора транспортного сообщения?!
  • пробки, ехать на своем велосипеде, ехать на самокатчике, отжать у доставщика
  • топать пешком, по пути встречаются опасности, саквояж тяжёлый, персонаж может устать
  • ехать на своем авто если накопил бабок гобратясь на дядю и купил
  • ехать на тралике, есть пересадка с трамвайчиком
  • прыгать на автик, и толкатся среди других пассажиров, можно получить по башке от вредной бабки тяжёлой авоськой с кирпичами, за то что не уступил место эффект может быть летальным
  • страж противопорядка, может быть встречен по пути, и персонаж посажен на штраф за разгуливание в непристойном виде, бабки автоматом снимаются в угоду казны со всех счетов и кошельков;
  • по пути домой можно встретить старого закадычного кентукки приятеля, и отправится вместе с ним в бар "по умолчанию", теряешь деньги, получаешь похмелье просыпаешься в канаве, ничего не помнишь, надо идти на работу, дома не спал
  • с развитием прогресса, выживания в этом нелегком процессе путешествия, можно дойти до изобретения будущего – кабины "телепорта", считается покупка такой кабины "конец игры"

базовая структура геймплея


вынести в отдельные блоки на поработку – Промпт для клода на 18.09.2026

промпт для программирования ядра логики игры Название "Pokemon-GO Домой" (название временное)

Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2026, основная цель – выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация – купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем – обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. Общая механика игры. Начало дня: после планёрки – рабочий день и ответы на звонки, выполнения поручений (случайные события могут быть только в обед) Середина дня: Повышения/понижения по прохождению рабочих фаз, можно зайти в магазин, повысить настроение Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня.

Переменные:

Игрока:

  • Деньги
  • Настроение
  • Усталость
  • Очки повышения
  • Должность
  • Алкогольная зависимость
  • Голод

Второстепенные:

  • Настроение начальства
  • Погодные условия
  • Мировая напряженность (влияет на цены в магазине)

Должности игрока

  • Младший менеджер(Старт игры) - 0 очков повышения
  • Менеджер - 25 очков повышения
  • Старший менеджер - 50 очков повышения - с этой должности начинается по 6 вопросов в день
  • Главный менеджер - 100 очков повышения
  • Начальник отдела - 200 очков повышения - с этой должности по 6 вопросов в день + 1 вопрос от фирмы которые тоже влияет на очки повышения
  • Начальник филиала - 400 очков повышение - с этой должности по 6 вопросов в день + 3 вопроса от фирмы
  • Заместитель директора 800 очков повышения - с этой должности по 8 вопросов в день + 6 вопросов от фирмы
  • Директор - 2500 очков повышения - Победа

Заработок:

Игроку в течении игры и по мере повышения придется отвечать на неадекватные вопросы клиентов и выполнять поручения от босса или старших менеджеров.


– вынести в механику прокачки, дополнить зависимости от сложности поручения

Ответы на вопросы До должности старший менеджер

Описание механики ответов. От ответов зависит дневное жалование игрока и шанс получить повышение:

  • 3 правильных ответа - 100% зарплата +10 очков для повышения
  • 2 правильных ответа - 50% зарплата +2 очка для повышения
  • 1 правильный ответ - 25% зарплата очки для повышения зависят от настроения начальства, каждый день рандом 0-100(второстепенная механика, описание будет позже)
  • 3 неправильных ответа - штраф 25% от зарплаты -5 очков для повышения