☰
Current Page
Main Menu
Home
Home
Editing
gohome-transport-logic
Edit
Preview
h1
h2
h3
Keybinding
default
vim
emacs
Markup
Markdown
Plain Text
RDoc
AsciiDoc
BibTeX
Creole
MediaWiki
Org-mode
Pod
reStructuredText
Textile
Help 1
Help 1
Help 1
Help 2
Help 3
Help 4
Help 5
Help 6
Help 7
Help 8
Autosaved text is available. Click the button to restore it.
Restore Text
GoHome ГоуХом транспортная логика и выбор вечернего маршрута "покемон гоу домой" *** ### На выбор у него три локации и транспортные средства: ### Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени - Город - Лес(Не доступно зимой) - Бандитский район ### Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени - Пешком - На самокате (не доступно зимой) - Общественный транспорт (расписать пересадки) - Велосипед (не доступно зимой) - Лыжи (не доступно летом, доступна локация лес зимой) - автомобиль (возможно к заказу-покупки на верхних уровнях) ### По пути игроку встречаются опасности: - Город - Самокатчик(Не встречается зимой) - Полиция - Лес - Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости) - Медведь - Бандитский район - Гопники - Пьяный амбал с ножом - Бешенная собака ### Бандитский район -- твисты и сквозной стат (2026-09-21) Не просто бинарный риск встретить/не встретить опасность -- у каждой есть развилка помимо конфликта, и все они завязаны на скрытый стат района. #### блатная нога (сквозной стат района) Растёт при мирном/успешном прохождении бандитского района без денежных откупов и без бегства (заболтал, договорился, твист сыграл в плюс). Не растёт или проседает при частой оплате деньгами или при бегстве. На высоком уровне открывает бесплатный проход мимо гопников, скидки/доверие у мутных персонажей из [[gohome-bandits-quest]] (оценщики, контакты), возможно как условие допуска к части серых поручений оттуда же. #### гопники -- твист Классика "есть закурить"/"позвони другу". Варианты: откупиться деньгами, заболтать (шанс зависит от блатной ноги), попробовать пройти напролом. При высокой блатной ноге -- вариант "здороваются, пропускают так" или даже подкидывают полезную наводку (например где сегодня дежурит полиция). #### пьяный амбал с ножом -- твист Не то что кажется на первый взгляд -- не нападает, а пьяно рыдает (собака сдохла, жена ушла, не уточняется что именно). Варианты: обойти тихо, утешить (плюс к настроению, минус времени), или он путает игрока с кем-то другим и просто отстаёт сам через пару реплик. Настоящая опасность с ножом -- редкий провальный исход этой же развилки, не гарантированный по умолчанию. #### бешеная собака -- твист Не бешеная, а голодная и потерявшаяся. Если в инвентаре есть еда (см. [[gohome-shop]]) -- можно скормить, собака отстаёт мирно. Без еды -- либо пугать (рискованно), либо убегать как раньше.
Uploading file...
Edit message:
Cancel