☰
Current Page
Main Menu
Home
Home
Editing
gohome-bandits-quest
Edit
Preview
h1
h2
h3
Keybinding
default
vim
emacs
Markup
Markdown
Plain Text
RDoc
AsciiDoc
BibTeX
Creole
MediaWiki
Org-mode
Pod
reStructuredText
Textile
Help 1
Help 1
Help 1
Help 2
Help 3
Help 4
Help 5
Help 6
Help 7
Help 8
Autosaved text is available. Click the button to restore it.
Restore Text
GoHome ГоуХом серые схемы фирмы и мутные поручения, связанные с чемоданом *** не публикован, черновой базис, серые схемки для дальнейшей доработки, не финальный канон ## Суть поворота "Бронзовые шары" в сложные годы не совсем чисты на руку -- часть поручений от фирмы (особенно старшего и среднего звена) это не звонки и не совещания, а курьерские задания с тем самым чемоданом, который персонаж таскает каждый день. Без явных названий реальных веществ/схем, всё держится на уровне намёков и абсурдной вежливости офисного языка поверх криминала ("нестандартная сделка", "образцы", "деликатный груз"). ## Задача: досмотр персонаж едет с чемоданом по поручению фирмы, по дороге его останавливает страж противопорядка, находит "вещества" (не уточняется, что именно) ### варианты на месте - попробовать откупиться - попробовать сбежать - сдаться ### откупиться - сумма зависит от должности и текущих денег на счету, шанс успеха завязан на переменную "настроение стража" (по аналогии с настроением начальства) - при провале -- досмотр продолжается жёстче, переходит в ветку "сдаться" автоматически, без права выбора ### сбежать - шанс убежать целым, но с потерей товара и денег (очевидный минус за срыв поручения) - шанс убежать, но подстреленным в ногу -- штраф на неделю (пропуск планёрок/звонков), деньги на лечение - малый шанс (около 2%) закончить игру на этом -- смерть ### сдаться - не описано детально, предложение: привод, потеря дня (аналог КПЗ из магазинной кражи), запись в личное дело, фирма формально открещивается ("вы действовали не по инструкции") - фирма может как выручить через своего адвоката (если очки повышения/лояльность высокие), так и молча слить сотрудника ## Другие мутные поручения (сборник для доработки) - угнать автомобиль, оставить в гетто-районе у гаража-автосвалки Двурукого (см. [[Garage-Two-Handed]], тот же мир, отдельная игра, чужой протагонист как локация-камео) - оформить "страховку" на партию бронзовых шаров, по факту -- обналичка через фиктивный полис - передать конверт "решальщикам" за спокойствие в районе, не уточняется от чьего лица и кому именно - отвезти коробку "образцов" оценщику в бандитском районе, не заглядывая внутрь - встретить контакта на пересадке транспорта, а он не пришёл -- решить, ждать, бросить груз или попробовать сбыть его самому - сжечь/утилизировать архив документов по чьему-то личному распоряжению, без объяснения зачем ## Связки с остальными системами - каждое такое поручение -- по сути ещё один тип "вопросов от фирмы" наравне с эскалированными звонками (см. [[gohom-weaks-qa]]), просто с курьерской механикой вместо диалоговой - опасности бандитского района (см. [[gohome-transport-logic]]) и "блатная нога" как сквозной стат района -- естественно пересекаются с этими поручениями, высокая блатная нога может открывать более выгодные варианты в мутных сделках - деньги/штрафы здесь крупнее бытовых -- ближе по масштабу к эскалированным звонкам, чем к рядовым клиентским
Uploading file...
Edit message:
Cancel