c150d15626e2590223f5b19808847c0011ae1d3f
Banana-Tyaga.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,9 @@ |
| 1 | +# Банана-тяга — мини-игра на гномах |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +banana-tyaga.avallon.pw · [[Home]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +Экипаж: Ворчун, Пердун, Ковырялов, Обжора. Погонщик: Кокос. |
|
| 6 | + |
|
| 7 | +## Идеи / todo |
|
| 8 | + |
|
| 9 | +- (пусто — дописать) |
Donkey-Factory.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,25 @@ |
| 1 | +# Donkey Factory — мини-игра про ословиевый привод |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +Препродакшн, не начато · [[Home]] · связано с [[Razrez]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +Выросло из лора ословиевого привода в [[Razrez]] ("Неофициально в |
|
| 6 | +цеху ходит байка..." — `discoChute` в `engine-data.ts`). |
|
| 7 | + |
|
| 8 | +## Премис |
|
| 9 | + |
|
| 10 | +Цель — попасть в жерло жёлоба, в который ссыт осёл, когда гоняет по |
|
| 11 | +кругу за морковкой, обрезками обезьяньих хвостов. Чем больше накинул |
|
| 12 | +обрезков — тем больше очков. Соревнуешься с другими корешами по цеху |
|
| 13 | +(NPC имитируют броски). Победитель попадает на дискотеку к маме |
|
| 14 | +Валерии и ест пармезан (с молочными железами матушки Валерии, |
|
| 15 | +естественно). |
|
| 16 | + |
|
| 17 | +## Идеи / todo |
|
| 18 | + |
|
| 19 | +- Осёл дико орёт "Иайййайа" в случайный момент — сбивает игроков с |
|
| 20 | + прицела. |
|
| 21 | +- Ворот крутится — надо пригибаться, когда осёл близко, иначе может |
|
| 22 | + прилететь в лицо → никакой дискотеки, выбываешь. Осложняет |
|
| 23 | + попадание в жерло. |
|
| 24 | +- Дебаф: осёл может показать тебе свои орехи — промахиваешься в ахуе, |
|
| 25 | + даже если прицелился со 100% точностью. |
Garage-Two-Handed.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,29 @@ |
| 1 | +# Garage Two-Handed — сим автомеханика |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +Препродакшн, не начато · [[Home]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +Механик двигателей — серьёзная игра, не стёбная. |
|
| 6 | + |
|
| 7 | +## Премис |
|
| 8 | + |
|
| 9 | +Работаешь в автомастерской. Приехал недовольный клиент, что-то |
|
| 10 | +стучит. Надо определить где и что: фонендоскоп под капотом, |
|
| 11 | +щуп в разные углы, по звуку с компа определить неисправность |
|
| 12 | +(подшипник и т.п.), указать клиенту, если соглашается на ремонт — |
|
| 13 | +выставить ценник. Клиент может уйти, если ценник задрал. |
|
| 14 | + |
|
| 15 | +## Идеи / todo |
|
| 16 | + |
|
| 17 | +- Серьёзный сим: проблем можно придумать сколько угодно, где угодно. |
|
| 18 | +- Прогрессия: заказы в онлайн-магазине ("на диване" или "вазон") — |
|
| 19 | + докупать инструменты, тестеры, расширять гараж. |
|
| 20 | +- Название стёбное, сама игра — серьёзная механика. |
|
| 21 | +- Отдельная механика "рыть яму": гараж, который Двурукий откопал/ |
|
| 22 | + открыл (шараж-монтаж СТО от прабабки), был без ямы — осложняет |
|
| 23 | + диагностику, приходится заглядывать под днище разных корыт. |
|
| 24 | + Двурукий ещё и двуногий, с детства ел кашу-малашу и вырос под 2.5 |
|
| 25 | + метра — яму ему нужна пиздец какая глубокая. |
|
| 26 | +- Дебаф/плохая концовка: если Двурукий не следил за режимом, уставал |
|
| 27 | + в диагностике/кручении гаек/ремонте движителей — когда копает яму, |
|
| 28 | + большой шанс, что выкопает себе могилу и от усталости в ней |
|
| 29 | + останется. |
Home.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,13 @@ |
| 1 | +# Бункер |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +Заметки, идеи и todo по играм mongol-tales (и не только). Каждая игра — |
|
| 4 | +отдельная страница. Правь прямо тут через веб-редактор — версии хранит git. |
|
| 5 | + |
|
| 6 | +## Игры |
|
| 7 | + |
|
| 8 | +- [[Igrok]] — ночной раннер |
|
| 9 | +- [[Nord-Tycoon]] — симулятор телефонного бренда |
|
| 10 | +- [[Razrez]] — интерактивный разрез двигателей (включая осла) |
|
| 11 | +- [[Banana-Tyaga]] — мини-игра на гномах |
|
| 12 | +- [[Garage-Two-Handed]] — препродакшн, сим автомеханика |
|
| 13 | +- [[Donkey-Factory]] — препродакшн, мини-игра про ословиевый привод |
Igrok.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,26 @@ |
| 1 | +# Игрок — ночной раннер |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +igrok.avallon.pw · [[Home]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +## Идеи / todo |
|
| 6 | + |
|
| 7 | +- Добавить разные мемы и фразы на фаталке: |
|
| 8 | + - "Игорь не добежал. Стены и школы — конец. Бутылки путают голову." |
|
| 9 | + - "Три часа ночи, нужно бежать, меня зовут Игорь" |
|
| 10 | +- Больший разброс по попадающимся девушкам (японки, худые, высокие, |
|
| 11 | + карлицы, толстые, шоколадки) — у каждой свой эффект: ускорение, |
|
| 12 | + замедление, пьяный шатается, нервный сам рандомно подпрыгивает и |
|
| 13 | + другие полезные/негативные эффекты. |
|
| 14 | +- Анимация пузырьков, когда игрок выпьет. |
|
| 15 | +- Заплетающиеся ноги и возможное падение с остановкой трека при |
|
| 16 | + большом количестве алкоголя. |
|
| 17 | +- Можно врезаться в пробегающего через дорогу осла (см. [[Donkey-Factory]] |
|
| 18 | + — та же вселенная). |
|
| 19 | +- Добавить табак и сигареты. |
|
| 20 | +- Лор про работу охранником: дубинка, костюм, либо просто добавить |
|
| 21 | + охранника как персонажа/препятствие. |
|
| 22 | +- Лор про работу монтажником. |
|
| 23 | +- Добавить паузу. |
|
| 24 | +- Растущий на дороге гриб, об который можно просто запнуться и |
|
| 25 | + упасть — вызывает огорчение. |
|
| 26 | +- После 5-7 тыс метров наступает рассвет, меняется окружение города. |
Nord-Tycoon.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,38 @@ |
| 1 | +# NORD — симулятор телефонного бренда |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +nord-tycoon.avallon.pw · [[Home]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +## Идеи / todo |
|
| 6 | + |
|
| 7 | +### Поздняя игра: компания на рынке закрепилась |
|
| 8 | + |
|
| 9 | +Бабло потекло рекой, но амортизация и разъеб никуда не делись: |
|
| 10 | +аренду плотить, зарплаты плотить, специалистов-инженеров нанимать, |
|
| 11 | +трудяг гномов-карликов в цех тоже надо, рекламу крутить, логистику |
|
| 12 | +содержать. |
|
| 13 | + |
|
| 14 | +Открывается вариант выйти на биржу или выкупить конторы конкурентов, |
|
| 15 | +если их задавил — скупить акции самой "Мотары" или "Нокары" |
|
| 16 | +(см. `BRANDS-AND-PROPS.md`). |
|
| 17 | + |
|
| 18 | +Отправить шпиона-детектива — под видом электрика проникает в |
|
| 19 | +контору конкурента и спиздит чертежи. |
|
| 20 | + |
|
| 21 | +Как в похожих симуляторах: рабочие бунтуют, не хотят больше |
|
| 22 | +собирать/продавать задрипанную хуёклу, нужны свежие идеи. Запустил |
|
| 23 | +исследование, накормил цех веществами и бухлом со шлюхами — прорыв, |
|
| 24 | +эврика, изобрели 5G. |
|
| 25 | + |
|
| 26 | +Лорную часть можно спиздить из реальной схемотехники устройств — |
|
| 27 | +инженерные чертежи, расположение деталей, модулей, логики. |
|
| 28 | + |
|
| 29 | +### Саундтрек |
|
| 30 | + |
|
| 31 | +По мобилкам — музыку можно с модархива для разных годов запихнуть, |
|
| 32 | +что-нибудь медитативное, лёгкий loop в техно-эмбиенте. По годам, когда |
|
| 33 | +идёт технологическое развитие — новые саундтреки ставить. |
|
| 34 | + |
|
| 35 | +### Ingame wiki |
|
| 36 | + |
|
| 37 | +Идея была и раньше. В системе, когда меняешь цвета/акцент — видимо |
|
| 38 | +нужно собирать версию для превью? Автопросмотра дизайна пока нет. |
Razrez.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,11 @@ |
| 1 | +# Разрез — интерактивный разрез двигателей |
|
| 2 | + |
|
| 3 | +razrez.avallon.pw · [[Home]] |
|
| 4 | + |
|
| 5 | +Типы привода: ДВС, дизель, PMSM, электро, антиматерия, гномовелопривод |
|
| 6 | +(«Банан-тяга», см. [[Banana-Tyaga]]), ословиевый привод (осёл, см. |
|
| 7 | +[[Donkey-Factory]]). |
|
| 8 | + |
|
| 9 | +## Идеи / todo |
|
| 10 | + |
|
| 11 | +- (пусто — дописать) |