Banana-Tyaga.md
... ...
@@ -0,0 +1,9 @@
1
+# Банана-тяга — мини-игра на гномах
2
+
3
+banana-tyaga.avallon.pw · [[Home]]
4
+
5
+Экипаж: Ворчун, Пердун, Ковырялов, Обжора. Погонщик: Кокос.
6
+
7
+## Идеи / todo
8
+
9
+- (пусто — дописать)
Donkey-Factory.md
... ...
@@ -0,0 +1,25 @@
1
+# Donkey Factory — мини-игра про ословиевый привод
2
+
3
+Препродакшн, не начато · [[Home]] · связано с [[Razrez]]
4
+
5
+Выросло из лора ословиевого привода в [[Razrez]] ("Неофициально в
6
+цеху ходит байка..." — `discoChute` в `engine-data.ts`).
7
+
8
+## Премис
9
+
10
+Цель — попасть в жерло жёлоба, в который ссыт осёл, когда гоняет по
11
+кругу за морковкой, обрезками обезьяньих хвостов. Чем больше накинул
12
+обрезков — тем больше очков. Соревнуешься с другими корешами по цеху
13
+(NPC имитируют броски). Победитель попадает на дискотеку к маме
14
+Валерии и ест пармезан (с молочными железами матушки Валерии,
15
+естественно).
16
+
17
+## Идеи / todo
18
+
19
+- Осёл дико орёт "Иайййайа" в случайный момент — сбивает игроков с
20
+ прицела.
21
+- Ворот крутится — надо пригибаться, когда осёл близко, иначе может
22
+ прилететь в лицо → никакой дискотеки, выбываешь. Осложняет
23
+ попадание в жерло.
24
+- Дебаф: осёл может показать тебе свои орехи — промахиваешься в ахуе,
25
+ даже если прицелился со 100% точностью.
Garage-Two-Handed.md
... ...
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+# Garage Two-Handed — сим автомеханика
2
+
3
+Препродакшн, не начато · [[Home]]
4
+
5
+Механик двигателей — серьёзная игра, не стёбная.
6
+
7
+## Премис
8
+
9
+Работаешь в автомастерской. Приехал недовольный клиент, что-то
10
+стучит. Надо определить где и что: фонендоскоп под капотом,
11
+щуп в разные углы, по звуку с компа определить неисправность
12
+(подшипник и т.п.), указать клиенту, если соглашается на ремонт —
13
+выставить ценник. Клиент может уйти, если ценник задрал.
14
+
15
+## Идеи / todo
16
+
17
+- Серьёзный сим: проблем можно придумать сколько угодно, где угодно.
18
+- Прогрессия: заказы в онлайн-магазине ("на диване" или "вазон") —
19
+ докупать инструменты, тестеры, расширять гараж.
20
+- Название стёбное, сама игра — серьёзная механика.
21
+- Отдельная механика "рыть яму": гараж, который Двурукий откопал/
22
+ открыл (шараж-монтаж СТО от прабабки), был без ямы — осложняет
23
+ диагностику, приходится заглядывать под днище разных корыт.
24
+ Двурукий ещё и двуногий, с детства ел кашу-малашу и вырос под 2.5
25
+ метра — яму ему нужна пиздец какая глубокая.
26
+- Дебаф/плохая концовка: если Двурукий не следил за режимом, уставал
27
+ в диагностике/кручении гаек/ремонте движителей — когда копает яму,
28
+ большой шанс, что выкопает себе могилу и от усталости в ней
29
+ останется.
Home.md
... ...
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+# Бункер
2
+
3
+Заметки, идеи и todo по играм mongol-tales (и не только). Каждая игра —
4
+отдельная страница. Правь прямо тут через веб-редактор — версии хранит git.
5
+
6
+## Игры
7
+
8
+- [[Igrok]] — ночной раннер
9
+- [[Nord-Tycoon]] — симулятор телефонного бренда
10
+- [[Razrez]] — интерактивный разрез двигателей (включая осла)
11
+- [[Banana-Tyaga]] — мини-игра на гномах
12
+- [[Garage-Two-Handed]] — препродакшн, сим автомеханика
13
+- [[Donkey-Factory]] — препродакшн, мини-игра про ословиевый привод
Igrok.md
... ...
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+# Игрок — ночной раннер
2
+
3
+igrok.avallon.pw · [[Home]]
4
+
5
+## Идеи / todo
6
+
7
+- Добавить разные мемы и фразы на фаталке:
8
+ - "Игорь не добежал. Стены и школы — конец. Бутылки путают голову."
9
+ - "Три часа ночи, нужно бежать, меня зовут Игорь"
10
+- Больший разброс по попадающимся девушкам (японки, худые, высокие,
11
+ карлицы, толстые, шоколадки) — у каждой свой эффект: ускорение,
12
+ замедление, пьяный шатается, нервный сам рандомно подпрыгивает и
13
+ другие полезные/негативные эффекты.
14
+- Анимация пузырьков, когда игрок выпьет.
15
+- Заплетающиеся ноги и возможное падение с остановкой трека при
16
+ большом количестве алкоголя.
17
+- Можно врезаться в пробегающего через дорогу осла (см. [[Donkey-Factory]]
18
+ — та же вселенная).
19
+- Добавить табак и сигареты.
20
+- Лор про работу охранником: дубинка, костюм, либо просто добавить
21
+ охранника как персонажа/препятствие.
22
+- Лор про работу монтажником.
23
+- Добавить паузу.
24
+- Растущий на дороге гриб, об который можно просто запнуться и
25
+ упасть — вызывает огорчение.
26
+- После 5-7 тыс метров наступает рассвет, меняется окружение города.
Nord-Tycoon.md
... ...
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+# NORD — симулятор телефонного бренда
2
+
3
+nord-tycoon.avallon.pw · [[Home]]
4
+
5
+## Идеи / todo
6
+
7
+### Поздняя игра: компания на рынке закрепилась
8
+
9
+Бабло потекло рекой, но амортизация и разъеб никуда не делись:
10
+аренду плотить, зарплаты плотить, специалистов-инженеров нанимать,
11
+трудяг гномов-карликов в цех тоже надо, рекламу крутить, логистику
12
+содержать.
13
+
14
+Открывается вариант выйти на биржу или выкупить конторы конкурентов,
15
+если их задавил — скупить акции самой "Мотары" или "Нокары"
16
+(см. `BRANDS-AND-PROPS.md`).
17
+
18
+Отправить шпиона-детектива — под видом электрика проникает в
19
+контору конкурента и спиздит чертежи.
20
+
21
+Как в похожих симуляторах: рабочие бунтуют, не хотят больше
22
+собирать/продавать задрипанную хуёклу, нужны свежие идеи. Запустил
23
+исследование, накормил цех веществами и бухлом со шлюхами — прорыв,
24
+эврика, изобрели 5G.
25
+
26
+Лорную часть можно спиздить из реальной схемотехники устройств —
27
+инженерные чертежи, расположение деталей, модулей, логики.
28
+
29
+### Саундтрек
30
+
31
+По мобилкам — музыку можно с модархива для разных годов запихнуть,
32
+что-нибудь медитативное, лёгкий loop в техно-эмбиенте. По годам, когда
33
+идёт технологическое развитие — новые саундтреки ставить.
34
+
35
+### Ingame wiki
36
+
37
+Идея была и раньше. В системе, когда меняешь цвета/акцент — видимо
38
+нужно собирать версию для превью? Автопросмотра дизайна пока нет.
Razrez.md
... ...
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+# Разрез — интерактивный разрез двигателей
2
+
3
+razrez.avallon.pw · [[Home]]
4
+
5
+Типы привода: ДВС, дизель, PMSM, электро, антиматерия, гномовелопривод
6
+(«Банан-тяга», см. [[Banana-Tyaga]]), ословиевый привод (осёл, см.
7
+[[Donkey-Factory]]).
8
+
9
+## Идеи / todo
10
+
11
+- (пусто — дописать)