GoHome.md
... ...
@@ -68,7 +68,7 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда
68 68
промпт для программирования ядра логики игры
69 69
Название "Pokemon-GO Домой" (название временное)
70 70
71
-Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2026, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето.
71
+Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2006, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето.
72 72
Общая механика игры.
73 73
Начало дня: после планёрки -- рабочий день и ответы на звонки, выполнения поручений (случайные события могут быть только в обед)
74 74
Середина дня: Повышения/понижения по прохождению рабочих фаз, можно зайти в магазин, повысить настроение