b0cf5d46a477eed37b4e3087e70ff10e3159e20b
GoHome.md
| ... | ... | @@ -68,7 +68,7 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда |
| 68 | 68 | промпт для программирования ядра логики игры |
| 69 | 69 | Название "Pokemon-GO Домой" (название временное) |
| 70 | 70 | |
| 71 | -Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2026, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. |
|
| 71 | +Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2006, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. |
|
| 72 | 72 | Общая механика игры. |
| 73 | 73 | Начало дня: после планёрки -- рабочий день и ответы на звонки, выполнения поручений (случайные события могут быть только в обед) |
| 74 | 74 | Середина дня: Повышения/понижения по прохождению рабочих фаз, можно зайти в магазин, повысить настроение |