a6afac7f0808338f5a6092abeb9df8193b7b453f
gohome-shop.md
| ... | ... | @@ -3,71 +3,79 @@ GoHome |
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | магазин -- ассортимент и логика цен |
| 5 | 5 | |
| 6 | +todo: прописать монетизацию |
|
| 7 | + |
|
| 6 | 8 | *** |
| 7 | 9 | |
| 8 | 10 | не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из [[gohom-weaks-qa]] |
| 9 | 11 | |
| 10 | 12 | **Дополнение 2026-09-21:** это не просто магазин расходников, а |
| 11 | 13 | ультра-магаз с двумя ярусами. Обычные покупки (ниже) -- расходуемые |
| 12 | -предметы на один раз/на день. Второй ярус -- заказ/сделка на крупные |
|
| 14 | +предметы на один раз/на день. |
|
| 15 | +Второй уровень -- заказ/сделка на крупные |
|
| 13 | 16 | инструменты и агрегаты, помогающие выживанию и продвижению по |
| 14 | 17 | сюжету-геймплею, разовая покупка со стойким эффектом, не расходник |
| 15 | -(раздел "Заказ/сделка" ниже). |
|
| 18 | +(раздел "Заказ/сделка" ниже) |
|
| 16 | 19 | |
| 17 | 20 | ## Категории товаров (расходники) |
| 18 | 21 | |
| 19 | 22 | Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной |
| 20 | -файл [[GoHome]]). |
|
| 23 | +файл [[GoHome]]) |
|
| 21 | 24 | |
| 22 | 25 | ### еда/перекус |
| 23 | 26 | |
| 24 | 27 | снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в |
| 25 | 28 | бандитском районе как твист (см. [[gohome-transport-logic]]) вместо |
| 26 | -того чтобы убегать. |
|
| 29 | +того чтобы убегать |
|
| 27 | 30 | |
| 28 | 31 | ### алкоголь (пиво/водка) |
| 29 | 32 | |
| 30 | 33 | настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск |
| 31 | -повторить сценарий "бар с закадычным приятелем" из основного |
|
| 32 | -brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, идёшь на работу не |
|
| 33 | -отдохнувшим). |
|
| 34 | +повторить сценарий "бар с закадычным приятелем", "возможность познакомится с девушкой" |
|
| 35 | +из основного brainstorm (просыпаешься в канаве, ничего толком не помнишь, не спал дома, |
|
| 36 | +идёшь на работу не отдохнувшим -- или не выходишь на работу из-за плохого состояния) |
|
| 34 | 37 | |
| 35 | 38 | ### энергетики/кофе |
| 36 | 39 | |
| 37 | 40 | усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от |
| 38 | -алкоголя. |
|
| 41 | +алкоголя |
|
| 39 | 42 | |
| 40 | 43 | ### погодное снаряжение |
| 41 | 44 | |
| 42 | 45 | зонт, тёплые вещи, перчатки -- снижает штрафы от дождя летом и |
| 43 | 46 | мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в |
| 44 | -[[gohome-transport-logic]]). |
|
| 47 | +[[gohome-transport-logic]]) |
|
| 45 | 48 | |
| 46 | 49 | ### подарки начальству |
| 47 | 50 | |
| 48 | 51 | цветы, коньяк, конфеты -- поднимает настроение начальства (см. |
| 49 | 52 | переменную из [[GoHome]]), влияет на бонус по звонкам и на решение по |
| 50 | -очкам повышения при неполном результате дня. |
|
| 53 | +очкам повышения при неполном результате дня |
|
| 51 | 54 | |
| 52 | 55 | ### транспортное снаряжение |
| 53 | 56 | |
| 54 | 57 | ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка -- |
| 55 | 58 | снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик, |
| 56 | -сбитие машиной). |
|
| 59 | +сбитие машиной) |
|
| 57 | 60 | |
| 58 | 61 | ### особые товары |
| 59 | 62 | |
| 60 | 63 | пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто |
| 61 | -декоративный/флейвор). Кабина телепорта вынесена в раздел |
|
| 62 | -"Заказ/сделка" ниже -- она не расходник, а верхний предел второго |
|
| 63 | -яруса магазина. |
|
| 64 | +декоративный) |
|
| 65 | + |
|
| 66 | +набор компакт-дисков или дискет |
|
| 67 | +- сборник монгольских рассказов "Кумыс и повестка" |
|
| 68 | +- игра-раннер [[Igrok]] |
|
| 69 | + |
|
| 70 | +Кабина телепорта вынесена в раздел "Заказ/сделка" ниже -- она не расходник |
|
| 71 | +(появляется в магазине "особые товары" доступной только на топ уровне) |
|
| 64 | 72 | |
| 65 | 73 | ## Заказ/сделка -- крупные инструменты и агрегаты |
| 66 | 74 | |
| 67 | -Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ -- |
|
| 75 | +Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ с доставкой -- |
|
| 68 | 76 | разово покупается, дальше работает как постоянное улучшение или |
| 69 | 77 | открывает новую опцию в других системах игры. Часть позиций закрыта |
| 70 | -порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала. |
|
| 78 | +порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала |
|
| 71 | 79 | |
| 72 | 80 | ### личный автомобиль |
| 73 | 81 | |
| ... | ... | @@ -75,14 +83,14 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и |
| 75 | 83 | авто если накопил бабок, горбатясь на дядю, и купил") -- |
| 76 | 84 | верхний по комфорту транспорт на вечернем пути, вероятно свои |
| 77 | 85 | эксплуатационные траты (топливо/страховка) как компенсация удобства, |
| 78 | -открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу. |
|
| 86 | +открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу |
|
| 79 | 87 | |
| 80 | 88 | ### средство самозащиты (баллончик/электрошокер) |
| 81 | 89 | |
| 82 | 90 | не расходник -- постоянно в инвентаре, снижает риск опасного исхода в |
| 83 | 91 | твистах бандитского района (см. [[gohome-transport-logic]]), особенно |
| 84 | 92 | полезно если персонаж часто берёт серые поручения из |
| 85 | -[[gohome-bandits-quest]]. |
|
| 93 | +[[gohome-bandits-quest]] |
|
| 86 | 94 | |
| 87 | 95 | ### усиленный чемодан |
| 88 | 96 | |
| ... | ... | @@ -104,7 +112,7 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и |
| 104 | 112 | |
| 105 | 113 | ### кабина телепорта |
| 106 | 114 | |
| 107 | -уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]), верхний предел этого же яруса -- |
|
| 115 | +уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]) -- |
|
| 108 | 116 | доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры. Логично |
| 109 | 117 | формализовать её именно как последнюю позицию системы заказов, не |
| 110 | 118 | отдельный особый случай. |