gohome-shop.md
... ...
@@ -3,71 +3,79 @@ GoHome
3 3
4 4
магазин -- ассортимент и логика цен
5 5
6
+todo: прописать монетизацию
7
+
6 8
***
7 9
8 10
не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из [[gohom-weaks-qa]]
9 11
10 12
**Дополнение 2026-09-21:** это не просто магазин расходников, а
11 13
ультра-магаз с двумя ярусами. Обычные покупки (ниже) -- расходуемые
12
-предметы на один раз/на день. Второй ярус -- заказ/сделка на крупные
14
+предметы на один раз/на день.
15
+Второй уровень -- заказ/сделка на крупные
13 16
инструменты и агрегаты, помогающие выживанию и продвижению по
14 17
сюжету-геймплею, разовая покупка со стойким эффектом, не расходник
15
-(раздел "Заказ/сделка" ниже).
18
+(раздел "Заказ/сделка" ниже)
16 19
17 20
## Категории товаров (расходники)
18 21
19 22
Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной
20
-файл [[GoHome]]).
23
+файл [[GoHome]])
21 24
22 25
### еда/перекус
23 26
24 27
снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в
25 28
бандитском районе как твист (см. [[gohome-transport-logic]]) вместо
26
-того чтобы убегать.
29
+того чтобы убегать
27 30
28 31
### алкоголь (пиво/водка)
29 32
30 33
настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск
31
-повторить сценарий "бар с закадычным приятелем" из основного
32
-brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, идёшь на работу не
33
-отдохнувшим).
34
+повторить сценарий "бар с закадычным приятелем", "возможность познакомится с девушкой"
35
+из основного brainstorm (просыпаешься в канаве, ничего толком не помнишь, не спал дома,
36
+идёшь на работу не отдохнувшим -- или не выходишь на работу из-за плохого состояния)
34 37
35 38
### энергетики/кофе
36 39
37 40
усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от
38
-алкоголя.
41
+алкоголя
39 42
40 43
### погодное снаряжение
41 44
42 45
зонт, тёплые вещи, перчатки -- снижает штрафы от дождя летом и
43 46
мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в
44
-[[gohome-transport-logic]]).
47
+[[gohome-transport-logic]])
45 48
46 49
### подарки начальству
47 50
48 51
цветы, коньяк, конфеты -- поднимает настроение начальства (см.
49 52
переменную из [[GoHome]]), влияет на бонус по звонкам и на решение по
50
-очкам повышения при неполном результате дня.
53
+очкам повышения при неполном результате дня
51 54
52 55
### транспортное снаряжение
53 56
54 57
ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка --
55 58
снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик,
56
-сбитие машиной).
59
+сбитие машиной)
57 60
58 61
### особые товары
59 62
60 63
пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто
61
-декоративный/флейвор). Кабина телепорта вынесена в раздел
62
-"Заказ/сделка" ниже -- она не расходник, а верхний предел второго
63
-яруса магазина.
64
+декоративный)
65
+
66
+набор компакт-дисков или дискет
67
+- сборник монгольских рассказов "Кумыс и повестка"
68
+- игра-раннер [[Igrok]]
69
+
70
+Кабина телепорта вынесена в раздел "Заказ/сделка" ниже -- она не расходник
71
+(появляется в магазине "особые товары" доступной только на топ уровне)
64 72
65 73
## Заказ/сделка -- крупные инструменты и агрегаты
66 74
67
-Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ --
75
+Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ с доставкой --
68 76
разово покупается, дальше работает как постоянное улучшение или
69 77
открывает новую опцию в других системах игры. Часть позиций закрыта
70
-порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала.
78
+порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала
71 79
72 80
### личный автомобиль
73 81
... ...
@@ -75,14 +83,14 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и
75 83
авто если накопил бабок, горбатясь на дядю, и купил") --
76 84
верхний по комфорту транспорт на вечернем пути, вероятно свои
77 85
эксплуатационные траты (топливо/страховка) как компенсация удобства,
78
-открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу.
86
+открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу
79 87
80 88
### средство самозащиты (баллончик/электрошокер)
81 89
82 90
не расходник -- постоянно в инвентаре, снижает риск опасного исхода в
83 91
твистах бандитского района (см. [[gohome-transport-logic]]), особенно
84 92
полезно если персонаж часто берёт серые поручения из
85
-[[gohome-bandits-quest]].
93
+[[gohome-bandits-quest]]
86 94
87 95
### усиленный чемодан
88 96
... ...
@@ -104,7 +112,7 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и
104 112
105 113
### кабина телепорта
106 114
107
-уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]), верхний предел этого же яруса --
115
+уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]) --
108 116
доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры. Логично
109 117
формализовать её именно как последнюю позицию системы заказов, не
110 118
отдельный особый случай.