gohome-comm-tg.md
... ...
@@ -0,0 +1,155 @@
1
+ну у меня какие-то странные фантазии были на этот счёт, типа открывается карта
2
+- подсвечена текущая локация игрока, есть выбор доступных инструментов для передвижения
3
+- типа выбираешь автобус, хуяк строится примерный маршрут дорога как на карте 2gis понял или в навигаторе, показывает ближайшую остановку к дому
4
+
5
+и появляется кнопка активная
6
+"pokemon go домой"
7
+
8
+жмёшь и чото происходит
9
+
10
+выбираешь типа ногу, поялвяются на выбр несколько маршрутов, в зависимости от внешних факторов/влияния/прокачки
11
+-- через парад клоунов не пройти
12
+-- через бандитский район пройти
13
+-- через метро,типа добежать до метро и там запустится движ через метро
14
+
15
+ну и другие
16
+
17
+
18
+да выглядит пиздецки объемно, но типа можно сократить хотя бы до двух трёх основных
19
+
20
+когда все сюжетные, балансные, логические штуки будут продуманы
21
+
22
+да кажется ещё рановато
23
+- надо описание локаций хотя б по одной продумать детализацию
24
+что там происходит и почему, и инвариантность щас ещё не вся продумана
25
+типа много вопросов без баласта, задачи не понятно как оценивать
26
+
27
+за какую получить пять очков, за какую получить в очко
28
+
29
+
30
+платформер можно вообще сократить до плоской 2д сцены -- где у тебя просто стилизованный пиксельный человечек, бля как в лоде раннере, только побольше чонить там 320*320 квадрат точек, движется всё время вправо по дороге, тротуарам, перекресткам, на заднем фоне чото меняется, типа дома, лавочки, подъезды, витрины магазинов, переулки, реально сфетофоры, машины едут чуть ближе на плане по дороге -- ну тут можно не заморачиваться, прям рендерить фоны в таком же стиле пиксельном.. это же охуенно смотрится
31
+ну хз, по крайней мере мне
32
+
33
+
34
+и этот человечек в платформере может прыгать через препятствия, собирать по дороге какие-нибудь приколы (опционально), перепрыгивать колодцы открытые, ямы, грибы, уворачиваться от падающих кирпичей если рядом идёт на фоне стройки, горшков если идёт где-то в спальных районах, перепрыгивать бандита маньяка, собаку бешеную.. ну и проч тематический вброс
35
+
36
+
37
+типа это как мини игра, понял, внутри общей механики, чтобы игроку было чем разбавить размышления над тем как выгоднее продать шары и прокачать бизнес
38
+
39
+
40
+типа для светофоров-перекрёстков можно сделать прям механику чёткую, если чел попёрся на красный, то ирл машина вылетает на дорогу в поворот или из ниоткуда, и можно прыгнуть увернуться, ну и проебать сердечко
41
+
42
+
43
+за жизни сделать три сердечка как стату, для персонажа
44
+уровень платформера в целом не должен быть охуенно большим длинным, ну чтобы можно было его пройти пропрыгать, увернуться от всего говна, даже потеряв там пару сердец
45
+
46
+
47
+с самокатом типа чуть другая механика, что ты жмёшь пробел разгоняешься, жмешь назад тормозишь, ну и на пути тоже всякое рандомное дермище влетает
48
+прыгать можно наверное, но слишком невысоко
49
+
50
+
51
+типа какую-нибудь бутылку на тротуаре можно перепрыгруть, а колодец открытый уже хуй, надо объехать вверх-вниз 2направления пути на общем треке
52
+
53
+
54
+ну или оставить прыжки, тут тоже подумать можно
55
+
56
+ну очень схематично что-то типа такого
57
+
58
+
59
+типа открылась карта, вид сверху, прописаны может улицы, или просто районы влияния
60
+выбираешь доступный транспорт тут же типа иконки
61
+- самокат
62
+- велик если купил
63
+- авто если купил
64
+- автобус
65
+- метро
66
+- трамвай
67
+- нога
68
+
69
+и при выборе показывается или маршрут, которым пойдёшь, или просто остановка до которой надо добраться чтобы сесть на транспорт, если авто то просто ближайшая парковка типа подсвечивается буквой P
70
+
71
+
72
+ну типа концепт города можно и изометрию попробовать привязать, просто на ней рандомные линий цветные строить, не важно будут ли они прибиваться на конкретную полосу движения/шоссе
73
+
74
+
75
+можно даже чонить в эту сторону ещё подумать и какую-то карту вообще натянуть реально, ну насколько хочется заморачиваться
76
+с улицами выдуманными типа 17ая штурвальная, цеховая, больничная, улица лысых мужчин, 42х колодцев и тому подобная
77
+
78
+ну покр мере я щас вижу
79
+что не продумано как происходит повышение понижение статов
80
+
81
+
82
+не понятно до конца как премировать депримировать
83
+
84
+
85
+как штрафы действуют если пробухал не вышел на работу
86
+
87
+
88
+какие цены в магазах
89
+
90
+
91
+хотя бы базовые какие-то данные надо докидать
92
+
93
+
94
+можно даже по вопросам и заданиям везде накидать
95
+да 100
96
+нет 50
97
+
98
+и по заданиям базовым
99
+1 и 0 рандомного
100
+
101
+для послжоне задач поставить какие-то цифры
102
+
103
+
104
+тогда уже чот пробовать собрать
105
+
106
+
107
+сцены зарисовки события -- можно просто оставить текстовыми
108
+- везде просто пока использовать заглушку
109
+
110
+
111
+ну т..е встреча с маньяком -- похуй просто отыграть текстом, выбор варианта действий
112
+
113
+
114
+сбежать, напасть первым, послушать чо скажет
115
+
116
+
117
+и так же все другие
118
+
119
+полноценный день
120
+- утро офис выбор- получение задачи
121
+- статы, рандом в процессе дня
122
+- итог дня выполнение задач или нет
123
+- путь домой
124
+ -- выбрать базово типа транспорта
125
+ развилка свой транспорт или общественный
126
+ - по сути кинуть кубик получить рандом
127
+ -- дойти или не дойти до дома
128
+- конец дня
129
+
130
+получил усталость
131
+получил голод
132
+получил бабок
133
+получил очков
134
+получил в очко
135
+
136
+
137
+и дальше уже скелет можно масштабировать дополнять сцены, привязывать конкретные модули, догружать править логику
138
+
139
+типа когда база будет я так понимаю что можно уже точечно что-то править и это будет проще
140
+чем гененерить всё по новой
141
+
142
+так же как и подвязка картинок
143
+
144
+ну видел же да -- сегодня с гномами
145
+типа вот хуйня с патчкордом, вот странный сервер, вот ебанина с цепью и столбиками
146
+
147
+хуяк хуяк и растр можно реально подогнать до какого-то состояния
148
+
149
+
150
+так же и со сценами, можно попробовать докинуть какие-то рил образцы, докинуть другой вариант детализации, и проч
151
+в итоге получаешь вменяемую картинку которая устраивает
152
+замороченнее да, но хуле типа с художниками реальными думаешь проще
153
+
154
+
155
+ща все остальные превью делает\ хуй знает чото может выйдет интересно
... ...
\ No newline at end of file