90e8b5ed94aa5e672fb404420f2018113e12b139
gohom-weaks-qa.md
| ... | ... | @@ -10,7 +10,8 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы |
| 10 | 10 | Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. |
| 11 | 11 | Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. |
| 12 | 12 | Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка). |
| 13 | -Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. |
|
| 13 | + |
|
| 14 | +Остальное из раннего слоя ((кран загрузки с пасхалками [[Nord-Tycoon]]/[[Igrok]], выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. |
|
| 14 | 15 | Пересекается без конфликта в обоих слоях: |
| 15 | 16 | * сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) |
| 16 | 17 | * продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням |