gohom-weaks-qa.md
... ...
@@ -10,7 +10,8 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
10 10
Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры.
11 11
Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями.
12 12
Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
13
-Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов.
13
+
14
+Остальное из раннего слоя ((кран загрузки с пасхалками [[Nord-Tycoon]]/[[Igrok]], выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов.
14 15
Пересекается без конфликта в обоих слоях:
15 16
* сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой)
16 17
* продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням