71ba7b3702a1e3c02a94f351450d72d4225032e4
GoHome.md
| ... | ... | @@ -60,6 +60,7 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда |
| 60 | 60 | - структура дня игрового времени [[gohome-day-time]] |
| 61 | 61 | - механика прокачки персонажа [[gohome-level-up]] |
| 62 | 62 | - серые схемы фирмы, мутные поручения с чемоданом [[gohome-bandits-quest]] |
| 63 | +- магазин, ассортимент и цены [[gohome-shop]] |
|
| 63 | 64 | |
| 64 | 65 | *** |
| 65 | 66 |
gohom-weaks-qa.md
| ... | ... | @@ -114,7 +114,7 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы |
| 114 | 114 | |
| 115 | 115 | Настроение начальства (0-100 рандом каждый день) влияет на очки повышения при 1 правильном ответе — но не описано, влияет ли на что-то ещё (штрафы, увольнение). |
| 116 | 116 | |
| 117 | -Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще. |
|
| 117 | +Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще. -- РЕШЕНО (2026-09-21), базис в [[gohome-shop]], открытые нестыковки перечислены там же. |
|
| 118 | 118 | |
| 119 | 119 | |
| 120 | 120 | #### Вечерний путь домой — почти готово, не хватает тайминга |
gohome-shop.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,80 @@ |
| 1 | +GoHome |
|
| 2 | +ГоуХом |
|
| 3 | + |
|
| 4 | +магазин -- ассортимент и логика цен |
|
| 5 | + |
|
| 6 | +*** |
|
| 7 | + |
|
| 8 | +не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из [[gohom-weaks-qa]] |
|
| 9 | + |
|
| 10 | +## Категории товаров |
|
| 11 | + |
|
| 12 | +Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной |
|
| 13 | +файл [[GoHome]]). |
|
| 14 | + |
|
| 15 | +### еда/перекус |
|
| 16 | + |
|
| 17 | +снижает голод. тот же предмет можно скормить бешеной собаке в |
|
| 18 | +бандитском районе как твист (см. [[gohome-transport-logic]]) вместо |
|
| 19 | +того чтобы убегать. |
|
| 20 | + |
|
| 21 | +### алкоголь (пиво/водка) |
|
| 22 | + |
|
| 23 | +настроение вверх ненадолго, алкозависимость вверх, повышает риск |
|
| 24 | +повторить сценарий "бар с закадычным приятелем" из основного |
|
| 25 | +brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, идёшь на работу не |
|
| 26 | +отдохнувшим). |
|
| 27 | + |
|
| 28 | +### энергетики/кофе |
|
| 29 | + |
|
| 30 | +усталость вниз ненадолго, без долгосрочных последствий, в отличие от |
|
| 31 | +алкоголя. |
|
| 32 | + |
|
| 33 | +### погодное снаряжение |
|
| 34 | + |
|
| 35 | +зонт, тёплые вещи, перчатки -- снижает штрафы от дождя летом и |
|
| 36 | +мороза зимой на вечернем пути домой (см. переход сезонов в |
|
| 37 | +[[gohome-transport-logic]]). |
|
| 38 | + |
|
| 39 | +### подарки начальству |
|
| 40 | + |
|
| 41 | +цветы, коньяк, конфеты -- поднимает настроение начальства (см. |
|
| 42 | +переменную из [[GoHome]]), влияет на бонус по звонкам и на решение по |
|
| 43 | +очкам повышения при неполном результате дня. |
|
| 44 | + |
|
| 45 | +### транспортное снаряжение |
|
| 46 | + |
|
| 47 | +ремкомплект для самоката/велосипеда, светоотражающая жилетка -- |
|
| 48 | +снижает шанс опасностей на соответствующем транспорте (самокатчик, |
|
| 49 | +сбитие машиной). |
|
| 50 | + |
|
| 51 | +### особые товары |
|
| 52 | + |
|
| 53 | +пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто |
|
| 54 | +декоративный/флейвор). В конце прогрессии -- кабина телепорта, уже |
|
| 55 | +канон (см. [[gohom-weaks-qa]], доступна ближе к рангу Директор, |
|
| 56 | +покупка = финал игры). |
|
| 57 | + |
|
| 58 | +## Цены и мировая напряжённость |
|
| 59 | + |
|
| 60 | +Мировая напряжённость (переменная из [[GoHome]]) не создаёт отдельный |
|
| 61 | +контент, а работает как множитель поверх базовой цены каждого |
|
| 62 | +товара. Чем выше напряжённость, тем дороже весь ассортимент. |
|
| 63 | + |
|
| 64 | +## Альтернативный путь: ограбление магазина |
|
| 65 | + |
|
| 66 | +Уже упомянуто в [[gohome-day-time]] как случайное негативное |
|
| 67 | +событие ("попал за воровство из магазина в кпз и пропускает |
|
| 68 | +работу"). Тот же ассортимент можно попытаться взять бесплатно, риск |
|
| 69 | +-- провести день в кпз вместо работы, аналогично исходу "сдаться" из |
|
| 70 | +[[gohome-bandits-quest]]. |
|
| 71 | + |
|
| 72 | +## Открытые нестыковки (на шлифовку) |
|
| 73 | + |
|
| 74 | +* не решено, есть ли у магазина рабочие часы, или он доступен в |
|
| 75 | + любую фазу дня |
|
| 76 | +* не решено, ограничен ли инвентарь по слотам, или можно копить |
|
| 77 | + бесконечно |
|
| 78 | +* пересекается с "обедом" -- в [[gohome-day-time]] уже упомянуто |
|
| 79 | + "можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие, |
|
| 80 | + не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки |
gohome-transport-logic.md
| ... | ... | @@ -20,7 +20,7 @@ GoHome |
| 20 | 20 | - Общественный транспорт(Расписать пересадки) |
| 21 | 21 | - Велосипед(Не доступно зимой) |
| 22 | 22 | - Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой) |
| 23 | - |
|
| 23 | + |
|
| 24 | 24 | |
| 25 | 25 | ### По пути игроку встречаются опасности: |
| 26 | 26 | |
| ... | ... | @@ -34,3 +34,42 @@ GoHome |
| 34 | 34 | - Гопники |
| 35 | 35 | - Пьяный амбал с ножом |
| 36 | 36 | - Бешенная собака |
| 37 | + |
|
| 38 | +### Бандитский район -- твисты и сквозной стат (2026-09-21) |
|
| 39 | + |
|
| 40 | +Не просто бинарный риск встретить/не встретить опасность -- у каждой |
|
| 41 | +есть развилка помимо конфликта, и все они завязаны на скрытый стат |
|
| 42 | +района. |
|
| 43 | + |
|
| 44 | +#### блатная нога (сквозной стат района) |
|
| 45 | + |
|
| 46 | +Растёт при мирном/успешном прохождении бандитского района без |
|
| 47 | +денежных откупов и без бегства (заболтал, договорился, твист сыграл |
|
| 48 | +в плюс). Не растёт или проседает при частой оплате деньгами или при |
|
| 49 | +бегстве. На высоком уровне открывает бесплатный проход мимо гопников, |
|
| 50 | +скидки/доверие у мутных персонажей из [[gohome-bandits-quest]] |
|
| 51 | +(оценщики, контакты), возможно как условие допуска к части серых |
|
| 52 | +поручений оттуда же. |
|
| 53 | + |
|
| 54 | +#### гопники -- твист |
|
| 55 | + |
|
| 56 | +Классика "есть закурить"/"позвони другу". Варианты: откупиться |
|
| 57 | +деньгами, заболтать (шанс зависит от блатной ноги), попробовать |
|
| 58 | +пройти напролом. При высокой блатной ноге -- вариант "здороваются, |
|
| 59 | +пропускают так" или даже подкидывают полезную наводку (например где |
|
| 60 | +сегодня дежурит полиция). |
|
| 61 | + |
|
| 62 | +#### пьяный амбал с ножом -- твист |
|
| 63 | + |
|
| 64 | +Не то что кажется на первый взгляд -- не нападает, а пьяно рыдает |
|
| 65 | +(собака сдохла, жена ушла, не уточняется что именно). Варианты: |
|
| 66 | +обойти тихо, утешить (плюс к настроению, минус времени), или он |
|
| 67 | +путает игрока с кем-то другим и просто отстаёт сам через пару реплик. |
|
| 68 | +Настоящая опасность с ножом -- редкий провальный исход этой же |
|
| 69 | +развилки, не гарантированный по умолчанию. |
|
| 70 | + |
|
| 71 | +#### бешеная собака -- твист |
|
| 72 | + |
|
| 73 | +Не бешеная, а голодная и потерявшаяся. Если в инвентаре есть еда |
|
| 74 | +(см. [[gohome-shop]]) -- можно скормить, собака отстаёт мирно. Без еды |
|
| 75 | +-- либо пугать (рискованно), либо убегать как раньше. |