gohom-weaks-qa.md
... ...
@@ -0,0 +1,189 @@
1
+GoHome — узкие места и открытые вопросы
2
+Источник: https://bunker.avallon.pw/GoHome.md
3
+[[GoHome]] - после прочтения дополнения смержить в базу
4
+снята 2026-09-19, страница не опубликована, обрывается на "Рабоч...").
5
+
6
+В доке два слоя: свободный brainstorm (тема "покемон домой", саквояж, телепорт-кабина) и формализованный промпт от 18.09.2026 (ООО "Бронзовые шары", директор, конкретные очки повышения). Ниже — где они конфликтуют и что не доделано ни в одном из слоёв.
7
+1. Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19)
8
+Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями.
9
+Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
10
+Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов.
11
+Пересекается без конфликта в обоих слоях:
12
+сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой)
13
+продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням
14
+вечерний путь домой как сцена с опасностями
15
+2. Звонки: механика не формализована
16
+Проценты у вариантов ответа ("100% правильный", "80% неправильный") не определены — это шанс, что ответ засчитается верным (RNG поверх выбора), или просто пометка автора для себя при балансировке?
17
+Есть противоречия: вариант помечен "100% правильный" и при этом несёт денежный штраф (например "Приносите, заменим (100% правильный -1000 денег)"). Штраф за правильный ответ — так и задумано (услуга в убыток фирме, но верна с точки зрения клиента) или это баг черновика?
18
+Число звонков в день не согласовано:
19
+формула ЗП считает от 3 ответов ("3 правильных — 100% зарплата...")
20
+но "6 вопросов в день" описаны как открывающиеся только со старшего менеджера (50 очков)
21
+что происходит с младшими должностями, где написано "выполняемая работа физическая, звонков нет" — тогда откуда 3-звонковая база?
22
+"Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день) — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они отличаются от клиентских.
23
+3. Переменные игрока — часть не подключена к механике
24
+Заявлены: Деньги, Настроение, Усталость, Очки повышения, Должность, Алкогольная зависимость, Голод.
25
+Голод и Алкозависимость нигде не имеют порогов/эффектов. Единственная отсылка — сцена с "закадычным приятелем" из раннего brainstorm (бар, похмелье, прогул) — не увязана с числовой переменной.
26
+Настроение начальства (0-100 рандом каждый день) влияет на очки повышения при 1 правильном ответе — но не описано, влияет ли на что-то ещё (штрафы, увольнение).
27
+Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще.
28
+4. Вечерний путь домой — почти готово, не хватает тайминга
29
+Готово: 3 локации × 5 видов транспорта с сезонными ограничениями, списки опасностей по локациям.
30
+Не хватает:
31
+конкретное время (в игровых часах/влиянии на следующий день) для каждой пары локация+транспорт
32
+формула "устал/замёрз/попал в больницу" → как это бьёт по завтрашнему дню (пропуск планёрки? штраф на весь день?)
33
+переход сезонов: указано только "лето/зима", нет календарной привязки кроме старта 1 июня 2026 — когда наступает зима игровая (по дням? по датам?)
34
+5. Условия конца игры — не формализованы
35
+Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть. Ни одно поражение не имеет чёткого триггера:
36
+увольнение — от чего? (серия из N провальных дней? настроение начальства ниже порога? прогулы?)
37
+смерть — только в виде флейвор-сцен (мороз, маньяк, ДТП, кирпич от хулигана) — это гарантированная смерть при встрече с опасностью или шанс, зависящий от статов?
38
+7. Движок / стек — рабочий вариант (обновлено 2026-09-19)
39
+Подтверждено: остальные игры серии (razrez, nord-tycoon, banana-tyaga) на TS/HTML/CSS/JS через Grok app-builder, но держаться этого же стека не обязательно — Grok app-builder воспринимается как ограничивающий инструмент, а не как решённая архитектура. Значит берём тот же язык (TS), но пишем руками через нормальный тулинг, без builder-инструмента.
40
+С учётом трёх типов сцен из §8 (A — статика/UI, B — активный платформер, C — пассивный тревел с опциональной катсценой), одно цельное решение проще, чем склейка "React-приложение + отдельная canvas-библиотека для минигр":
41
+Рекомендация: один проект на Phaser 3 + TypeScript.
42
+Тип A (офис/карта-хаб/магазин/катсцены) — Phaser Scene с DOM Element overlay (Phaser поддерживает HTML/CSS поверх канваса) для текста, диалогов, кнопок выбора, статов. Никакой физики, просто UI-слой.
43
+Тип B (лыжи/самокат/пешком/велосипед) — отдельная Phaser Scene на каждый транспорт (или одна параметризуемая Scene с разным набором препятствий/скоростей по сезону), arcade-физика "из коробки".
44
+Тип C (авто/автобус/трамвай/троллейбус/метро) — generic "Travel" Scene: маркер-аватар твинится по маршруту на карте; по завершении — RNG решает, показать ли одну катсцену из пула (переиспользует UI-слой типа A) или просто вывести "добрался" и перейти к следующей фазе дня.
45
+Общее состояние игрока (деньги, настроение, усталость, очки повышения, должность и т.д.) — простой TS-класс/стор, доступный всем сценам через Phaser registry — единый источник правды, не размазан по сценам.
46
+Один движок на весь цикл дня — меньше склеек, меньше стыков между "игровой" и "UI" частью, легче держать общий стейт.
47
+Бэкенд для лидерборда (имя, дата вступления в должность, деньги, очки) — Go, простой REST/JSON, тонкий бинарник, укладывается в Docker/compose по образцу остального avallon-стека. БД — SQLite, если не нужен общий инстанс с чем-то ещё; если уже есть общий Postgres на инфре — переиспользовать его, не поднимать второй ради одной таблицы.
48
+Деплой — тот же паттерн, что у остальных игр серии: галeхaут + CI/CD Forgejo, поддомен *.avallon.pw, статика фронта + отдельный Go-контейнер бэкенда.
49
+Альтернатива, если хочется готового тайлмап-редактора/анимаций из коробки и не жалко нового языка в стеке: Godot 4 + HTML5-экспорт + Dialogic для диалогов. Компромисс — GDScript/C# в стеке, тяжелее веб- билд. Не рекомендую по умолчанию: Phaser+TS ближе к остальной серии игр и общей философии "не плодить лишний стек".
50
+Допы для работы (минимальный набор):
51
+Node.js + pnpm/npm, Vite — сборка/дев-сервер
52
+Phaser 3 (npm-пакет) — движок
53
+Go — бэкенд лидерборда
54
+SQLite или существующий Postgres — БД
55
+Docker + docker-compose — упаковка
56
+Forgejo CI — как у остальных avallon-проектов
57
+8. Классификация локаций/сцен по типу геймплея — РЕШЕНО (2026-09-19)
58
+Три разных типа сцен, разная реализация для каждого:
59
+Тип A — новелла/менеджмент (статика). Офис, карта-хаб, магазин, общие катсцены. UI-экраны: диалоги, статы, выбор варианта. Никакой физики/геймлупа, просто состояние + текст + картинка.
60
+Тип B — платформер (активный геймплей). Лыжи, самокат, пешком, велосипед. Игрок реально управляет персонажем, уворачивается от препятствий в реальном времени (как уровень в Igrok). Опасности здесь — skill-based (увернулся/не увернулся), не рандом.
61
+Тип C — пассивный транспорт (авто, автобус, трамвай, троллейбус, метро). Аватар едет по маршруту на карте (точка/маркер, tween по пути) — либо:
62
+просто долетает от A до B с уведомлением "добрался" (пустышка, без сцены), либо
63
+по пути с некоторым шансом триггерится одна катсцена из пула (укачало, контролёр поймал, бабка с авоськой, шпана и т.п.) — рандомный выбор из пула событий типа C, а не skill-based прохождение.
64
+Это закрывает часть вопроса из §5 (гарантированная опасность или шанс): для типа B — исход решает игрок (умение), для типа C — исход решает RNG-выбор конкретной катсцены из пула (не отдельная бросок-на- опасность механика поверх сцены, а сама катсцена уже несёт исход).
65
+9. Звонки — доп. лор и типы звонящих (2026-09-19)
66
+Лор-обоснование потока странных звонков: номер "Бронзовых шаров" по опечатке типографии попал в раздел контактов журнала "Всё про всё: гадаем, предсказываем, составляем натальные карты, отвечаем на сакральные и любые вопросы, предсказываем судьбу". С этого момента на линию звонит не только реальная клиентура.
67
+Типы звонящих (влияет на тон вопроса, не обязательно на саму механику подсчёта очков — это слой сценария поверх существующей формулы "3 ответа/день"):
68
+Хулиганы/шутники — прикалываются, проверяют границы, в теории их можно "уговорить купить" (не пранк ради пранка, а конвертируемый лид, если разговор повернуть в нужную сторону).
69
+Страдальцы-по-шарам — уверены, что дозвонились до гадалки/ эзотерика из журнала, задают сакральные/личные вопросы, не в курсе, что это фирма по продаже бронзовых шаров.
70
+Техподдержка/гарантия — реальные клиенты с реальными (и не очень реальными) проблемами уже купленного товара.
71
+(Четвёртая, фоновая группа — просто обычные бытовые вопросы от случайных людей, включая школьников — не завязана на лор с журналом, просто шум канала).
72
+Приветствия по социальному слою (пул для рандомизации открывающей фразы звонка, поменьше "товарищ", можно советскую атмосферу, но альтернативный техно-уклад — на дворе игровой 2026-й, а техника и эстетика колл-центра — конец 90-х/2000-е, это уже заложено на экране загрузки с CRT-монитором и дискетами):
73
+простые/дворовые: "Алё", "Слышь", "Каг дела", "Здарова"
74
+элитные/пафосные (пародия на статусность через англицизмы): "Хэллоу дестини", "Хайвей", "Позвольте осведомиться"
75
+благовоспитанные средние: "Добрый день", "Позвольте спросить", "Не могу не поинтересоваться", "Извините за беспокойство"
76
+пранкеры: "Добрый бобрый" и прочие нарочно бессмысленные заходы
77
+страдальцы-гадальщики: "Здравствуйте, я по объявлению из журнала", "Извините, что поздно, но душа болит"
78
+10. Банк вопросов — 100 новых (по темам звонящих)
79
+Без ответов — балансировка и варианты ответов отдельно.
80
+A. Хулиганы/шутники (25)
81
+Алё, это спортлото?
82
+Добрый бобрый, а у вас акция "два шара по цене трёх" еще действует?
83
+Хэллоу дестини, вы вообще в курсе кто вам звонит?
84
+Слышь, а если я скажу пароль "рыба", мне бесплатный шар?
85
+Каг дела, а правда что вы бесплатно раздаёте шары тем, кто дозвонится десятым?
86
+Хайвей, братан, скинь два шара на мою карту в майнкрафте
87
+Алё, это пиццерия? ой, извините, всё равно закажу шар с доставкой
88
+Добрый бобрый, а если я подпишусь на вас в тик-токе, скидка будет?
89
+Слышь, командир, а шары ваши в космос летают?
90
+Алё, это горячая линия сглаза? тьфу, опять не туда
91
+Каг дела, скиньте фотку шара, я маме покажу что не вру
92
+Хэллоу дестини, а если я закричу в трубку, у вас там кто-то подпрыгнет?
93
+Слушай, а вы платите за то что я вам названиваю? у меня тариф безлимитный
94
+Алё, это шары бронзовые или бронетанковые? мне для военкомата
95
+Добрый бобрый, спорим на щелбан что вы бот
96
+Каг дела, а если я закажу шар с доставкой на луну, довезёте?
97
+Хайвей, зацени голос, похож на диктора? хочу к вам на озвучку
98
+Алё, а правда что если десять раз позвонить, вы разоритесь?
99
+Слышь, а можно шар в кредит под честное слово?
100
+Добрый бобрый, а вы вообще люди или голосовой автоответчик прикидывается?
101
+Каг дела, спорим я вас рассмешу и вы мне скидку сделаете
102
+Хэллоу дестини, а бывают шары со скрытой камерой, я блогер
103
+Алё, а если я скажу, что я из налоговой, вы испугаетесь?
104
+Слышь, братиш, а шар можно на бартер, у меня есть трёхколёсный велосипед
105
+Добрый бобрый, а вы гарантируете, что шар не обидится, если его не купят?
106
+B. Страдальцы-по-шарам (уверены, что это гадалка) (30)
107
+Здравствуйте, я по объявлению из журнала "Всё про всё", скажите, у меня будет любовь до конца года?
108
+Позвольте спросить, я гадаю третий день на кофейной гуще, шар в чашке — это к деньгам?
109
+Не могу не поинтересоваться, натальная карта готова? мне сказали звонить сюда
110
+Извините, что поздно, но душа болит — переживёт ли моя кошка зиму?
111
+Здравствуйте, а вы составляете совместимость по знаку зодиака бронзового шара?
112
+Простите за беспокойство, мне нужно узнать судьбу сына, он опять не сдал экзамен
113
+Позвольте осведомиться, шар в подарок примирит меня с бывшим мужем?
114
+Здравствуйте, скажите, если я держу шар в левой руке, а не в правой, порча снимется быстрее?
115
+Не могу не поинтересоваться, будет ли у меня в этом году прибавление в семье?
116
+Извините, а можно погадать не на картах, а на бронзе, мне так спокойнее?
117
+Здравствуйте, у меня три чёрных кошки перебежали дорогу подряд, шар это исправит?
118
+Позвольте спросить, если носить шар на шее вместо крестика, грех будет?
119
+Простите, что беспокою, а сакральный вопрос можно, чисто один?
120
+Здравствуйте, скажите, а к деньгам снится утюг или всё-таки шар?
121
+Не могу не поинтересоваться, мой муж загулял, шар поможет его вернуть?
122
+Позвольте осведомиться, судьба вообще предопределена, или можно откупиться шаром?
123
+Извините за поздний звонок, у меня бессонница и вопрос к вселенной, вы же вселенная?
124
+Здравствуйте, скажите откровенно, шар знает, обманывает ли меня зять?
125
+Простите, а по фотографии шара можно составить гороскоп для собаки?
126
+Позвольте спросить, у меня сегодня меркурий ретроградный, это шара касается?
127
+Здравствуйте, а можно предсказание получить бесплатно, если купить шар в рассрочку?
128
+Не могу не поинтересоваться, вернутся ли мне долги до пенсии?
129
+Извините, я по объявлению в журнале, там было про сакральные вопросы, у меня как раз сакральный
130
+Здравствуйте, а вы гадаете по руке, если приложить руку к бронзовому шару?
131
+Простите за беспокойство, шар предскажет, доживу ли я до старости лет, знаете
132
+Позвольте осведомиться, если я три раза обойду вокруг дома с шаром, порча снимется?
133
+Здравствуйте, у меня внучка замуж не выходит, это шар виноват или судьба?
134
+Не могу не поинтересоваться, шар мужского рода или женского, для совместимости
135
+Извините, что поздно, но у меня вопрос жизни и смерти — вернётся ли блудный кот?
136
+Здравствуйте, скажите честно, вы точно не гадалка? а жаль, ну тогда шар возьму
137
+C. Техподдержка/гарантия (25)
138
+Здравствуйте, у меня шар перестал светиться в темноте, это гарантийный случай?
139
+Добрый день, я купил шар неделю назад, а он теперь издаёт странный гул по ночам
140
+Позвольте спросить, а инструкция к шару вообще прилагается, я потерял
141
+Здравствуйте, у меня треснула упаковка при доставке, шар цел, но я переживаю
142
+Извините за беспокойство, а можно вернуть шар без чека, я его два года назад покупал
143
+Добрый день, шар вроде остался тем же, но перестал сочетаться с интерьером, это брак?
144
+Здравствуйте, а гарантия распространяется на утрату шара в результате переезда?
145
+Позвольте осведомиться, шар можно мыть в посудомойке, или бронза этого не любит?
146
+Извините, у меня шар покрылся пятнами, это естественное старение или подделка?
147
+Здравствуйте, я оформлял рассрочку, а мне вчера позвонили и сказали, что рассрочки не было
148
+Добрый день, ваш курьер оставил шар у соседей, теперь они не отдают, это тоже гарантийный случай?
149
+Позвольте спросить, если шар упал с антресоли на кота, это я по гарантии или кот?
150
+Здравствуйте, у меня второй шар оказался легче первого на пятьдесят грамм, это норма?
151
+Извините за беспокойство, инструкция на английском, а я после школы забыл, переведите
152
+Добрый день, шар перестал открывать банки с огурцами, хотя раньше открывал
153
+Здравствуйте, а какой у шара срок годности, или он вечный, как я думал
154
+Позвольте осведомиться, у меня чек выцвел, гарантия действует по памяти?
155
+Извините, шар начал магнититься к холодильнику, это функция или поломка?
156
+Здравствуйте, я оставил шар на балконе на зиму, он теперь весь в инее, менять будете?
157
+Добрый день, я неправильно собрал коробку от шара, теперь не могу закрыть, это гарантийный случай на коробку?
158
+Позвольте спросить, а можно два шара обменять на один, но побольше?
159
+Здравствуйте, гарантия сгорела вместе с чеком при пожаре, что делать?
160
+Извините за поздний час, шар перестал реагировать на моё имя, хотя раньше реагировал
161
+Добрый день, а бывает бракованная партия шаров, где вместо бронзы — надежда?
162
+Здравствуйте, у меня доставка пришла раньше заказа, шар из будущего — это нормально?
163
+D. Обычные бытовые / школьники / средний класс (20)
164
+Здарова, а это точно шары продают, а не орехи?
165
+Алё, я по объявлению из газеты, но там текст размыло, что вы продаёте вообще?
166
+Добрый день, а можно шар в подарок учительнице на выпускной?
167
+Здрасьте, а у вас скидка есть для многодетных или я зря звоню?
168
+Каг дела, а сколько стоит один шар в рублях, а не в у.е.?
169
+Здравствуйте, я звоню с городского, у меня минуты не безлимитные, скажите быстро — сколько стоит?
170
+Алё, а можно шар с доставкой прямо в школу, на урок труда несу
171
+Добрый день, а у вас есть шар маленький, для кармана, а не для дома?
172
+Здрасьте, а если я оптом закажу для всего класса, скидка будет?
173
+Каг дела, а вы вообще существуете, или это мама меня разыгрывает
174
+Алё, я нашёл ваш номер в старом журнале у бабушки, вы ещё работаете?
175
+Добрый день, а гарантийный талон нужен, если шар — подарок от родителей?
176
+Здрасьте, а шар можно на батарейках, чтоб светился?
177
+Каг дела, а сдачу до скольки даёте, у меня мелочью
178
+Алё, а у вас рассрочка для школьников есть, я коплю с обедов
179
+Добрый день, а шар вообще можно потрогать перед покупкой?
180
+Здрасьте, а если шар подарить вредной соседке, она подобреет?
181
+Каг дела, а у вас акция "приведи друга" распространяется на классного руководителя?
182
+Алё, а шар можно вернуть, если он мне разонравился через неделю?
183
+Добрый день, а у вас есть шары со скидкой для тех, кто родился в этом же городе, что и директор?
184
+6. Приоритет вопросов (предлагаемый порядок разбора)
185
+Канон: промпт 18.09 vs ранний brainstorm — что сюжетный каркас
186
+Формула звонков: проценты + число звонков по должностям
187
+Триггеры проигрыша (увольнение/смерть) — иначе нет игрового цикла
188
+Тайминг локация+транспорт — иначе нет структуры дня
189
+Голод/алкозависимость/магазин — можно отложить как второй слой глубины после MVP-цикла (работа → путь домой → следующий день)
... ...
\ No newline at end of file