6a9a3cad70d8753affb1c6ea2336b778b4455f53
gohom-weaks-qa.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,189 @@ |
| 1 | +GoHome — узкие места и открытые вопросы |
|
| 2 | +Источник: https://bunker.avallon.pw/GoHome.md |
|
| 3 | +[[GoHome]] - после прочтения дополнения смержить в базу |
|
| 4 | +снята 2026-09-19, страница не опубликована, обрывается на "Рабоч..."). |
|
| 5 | + |
|
| 6 | +В доке два слоя: свободный brainstorm (тема "покемон домой", саквояж, телепорт-кабина) и формализованный промпт от 18.09.2026 (ООО "Бронзовые шары", директор, конкретные очки повышения). Ниже — где они конфликтуют и что не доделано ни в одном из слоёв. |
|
| 7 | +1. Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19) |
|
| 8 | +Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. |
|
| 9 | +Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка). |
|
| 10 | +Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. |
|
| 11 | +Пересекается без конфликта в обоих слоях: |
|
| 12 | +сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) |
|
| 13 | +продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням |
|
| 14 | +вечерний путь домой как сцена с опасностями |
|
| 15 | +2. Звонки: механика не формализована |
|
| 16 | +Проценты у вариантов ответа ("100% правильный", "80% неправильный") не определены — это шанс, что ответ засчитается верным (RNG поверх выбора), или просто пометка автора для себя при балансировке? |
|
| 17 | +Есть противоречия: вариант помечен "100% правильный" и при этом несёт денежный штраф (например "Приносите, заменим (100% правильный -1000 денег)"). Штраф за правильный ответ — так и задумано (услуга в убыток фирме, но верна с точки зрения клиента) или это баг черновика? |
|
| 18 | +Число звонков в день не согласовано: |
|
| 19 | +формула ЗП считает от 3 ответов ("3 правильных — 100% зарплата...") |
|
| 20 | +но "6 вопросов в день" описаны как открывающиеся только со старшего менеджера (50 очков) |
|
| 21 | +что происходит с младшими должностями, где написано "выполняемая работа физическая, звонков нет" — тогда откуда 3-звонковая база? |
|
| 22 | +"Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день) — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они отличаются от клиентских. |
|
| 23 | +3. Переменные игрока — часть не подключена к механике |
|
| 24 | +Заявлены: Деньги, Настроение, Усталость, Очки повышения, Должность, Алкогольная зависимость, Голод. |
|
| 25 | +Голод и Алкозависимость нигде не имеют порогов/эффектов. Единственная отсылка — сцена с "закадычным приятелем" из раннего brainstorm (бар, похмелье, прогул) — не увязана с числовой переменной. |
|
| 26 | +Настроение начальства (0-100 рандом каждый день) влияет на очки повышения при 1 правильном ответе — но не описано, влияет ли на что-то ещё (штрафы, увольнение). |
|
| 27 | +Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще. |
|
| 28 | +4. Вечерний путь домой — почти готово, не хватает тайминга |
|
| 29 | +Готово: 3 локации × 5 видов транспорта с сезонными ограничениями, списки опасностей по локациям. |
|
| 30 | +Не хватает: |
|
| 31 | +конкретное время (в игровых часах/влиянии на следующий день) для каждой пары локация+транспорт |
|
| 32 | +формула "устал/замёрз/попал в больницу" → как это бьёт по завтрашнему дню (пропуск планёрки? штраф на весь день?) |
|
| 33 | +переход сезонов: указано только "лето/зима", нет календарной привязки кроме старта 1 июня 2026 — когда наступает зима игровая (по дням? по датам?) |
|
| 34 | +5. Условия конца игры — не формализованы |
|
| 35 | +Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть. Ни одно поражение не имеет чёткого триггера: |
|
| 36 | +увольнение — от чего? (серия из N провальных дней? настроение начальства ниже порога? прогулы?) |
|
| 37 | +смерть — только в виде флейвор-сцен (мороз, маньяк, ДТП, кирпич от хулигана) — это гарантированная смерть при встрече с опасностью или шанс, зависящий от статов? |
|
| 38 | +7. Движок / стек — рабочий вариант (обновлено 2026-09-19) |
|
| 39 | +Подтверждено: остальные игры серии (razrez, nord-tycoon, banana-tyaga) на TS/HTML/CSS/JS через Grok app-builder, но держаться этого же стека не обязательно — Grok app-builder воспринимается как ограничивающий инструмент, а не как решённая архитектура. Значит берём тот же язык (TS), но пишем руками через нормальный тулинг, без builder-инструмента. |
|
| 40 | +С учётом трёх типов сцен из §8 (A — статика/UI, B — активный платформер, C — пассивный тревел с опциональной катсценой), одно цельное решение проще, чем склейка "React-приложение + отдельная canvas-библиотека для минигр": |
|
| 41 | +Рекомендация: один проект на Phaser 3 + TypeScript. |
|
| 42 | +Тип A (офис/карта-хаб/магазин/катсцены) — Phaser Scene с DOM Element overlay (Phaser поддерживает HTML/CSS поверх канваса) для текста, диалогов, кнопок выбора, статов. Никакой физики, просто UI-слой. |
|
| 43 | +Тип B (лыжи/самокат/пешком/велосипед) — отдельная Phaser Scene на каждый транспорт (или одна параметризуемая Scene с разным набором препятствий/скоростей по сезону), arcade-физика "из коробки". |
|
| 44 | +Тип C (авто/автобус/трамвай/троллейбус/метро) — generic "Travel" Scene: маркер-аватар твинится по маршруту на карте; по завершении — RNG решает, показать ли одну катсцену из пула (переиспользует UI-слой типа A) или просто вывести "добрался" и перейти к следующей фазе дня. |
|
| 45 | +Общее состояние игрока (деньги, настроение, усталость, очки повышения, должность и т.д.) — простой TS-класс/стор, доступный всем сценам через Phaser registry — единый источник правды, не размазан по сценам. |
|
| 46 | +Один движок на весь цикл дня — меньше склеек, меньше стыков между "игровой" и "UI" частью, легче держать общий стейт. |
|
| 47 | +Бэкенд для лидерборда (имя, дата вступления в должность, деньги, очки) — Go, простой REST/JSON, тонкий бинарник, укладывается в Docker/compose по образцу остального avallon-стека. БД — SQLite, если не нужен общий инстанс с чем-то ещё; если уже есть общий Postgres на инфре — переиспользовать его, не поднимать второй ради одной таблицы. |
|
| 48 | +Деплой — тот же паттерн, что у остальных игр серии: галeхaут + CI/CD Forgejo, поддомен *.avallon.pw, статика фронта + отдельный Go-контейнер бэкенда. |
|
| 49 | +Альтернатива, если хочется готового тайлмап-редактора/анимаций из коробки и не жалко нового языка в стеке: Godot 4 + HTML5-экспорт + Dialogic для диалогов. Компромисс — GDScript/C# в стеке, тяжелее веб- билд. Не рекомендую по умолчанию: Phaser+TS ближе к остальной серии игр и общей философии "не плодить лишний стек". |
|
| 50 | +Допы для работы (минимальный набор): |
|
| 51 | +Node.js + pnpm/npm, Vite — сборка/дев-сервер |
|
| 52 | +Phaser 3 (npm-пакет) — движок |
|
| 53 | +Go — бэкенд лидерборда |
|
| 54 | +SQLite или существующий Postgres — БД |
|
| 55 | +Docker + docker-compose — упаковка |
|
| 56 | +Forgejo CI — как у остальных avallon-проектов |
|
| 57 | +8. Классификация локаций/сцен по типу геймплея — РЕШЕНО (2026-09-19) |
|
| 58 | +Три разных типа сцен, разная реализация для каждого: |
|
| 59 | +Тип A — новелла/менеджмент (статика). Офис, карта-хаб, магазин, общие катсцены. UI-экраны: диалоги, статы, выбор варианта. Никакой физики/геймлупа, просто состояние + текст + картинка. |
|
| 60 | +Тип B — платформер (активный геймплей). Лыжи, самокат, пешком, велосипед. Игрок реально управляет персонажем, уворачивается от препятствий в реальном времени (как уровень в Igrok). Опасности здесь — skill-based (увернулся/не увернулся), не рандом. |
|
| 61 | +Тип C — пассивный транспорт (авто, автобус, трамвай, троллейбус, метро). Аватар едет по маршруту на карте (точка/маркер, tween по пути) — либо: |
|
| 62 | +просто долетает от A до B с уведомлением "добрался" (пустышка, без сцены), либо |
|
| 63 | +по пути с некоторым шансом триггерится одна катсцена из пула (укачало, контролёр поймал, бабка с авоськой, шпана и т.п.) — рандомный выбор из пула событий типа C, а не skill-based прохождение. |
|
| 64 | +Это закрывает часть вопроса из §5 (гарантированная опасность или шанс): для типа B — исход решает игрок (умение), для типа C — исход решает RNG-выбор конкретной катсцены из пула (не отдельная бросок-на- опасность механика поверх сцены, а сама катсцена уже несёт исход). |
|
| 65 | +9. Звонки — доп. лор и типы звонящих (2026-09-19) |
|
| 66 | +Лор-обоснование потока странных звонков: номер "Бронзовых шаров" по опечатке типографии попал в раздел контактов журнала "Всё про всё: гадаем, предсказываем, составляем натальные карты, отвечаем на сакральные и любые вопросы, предсказываем судьбу". С этого момента на линию звонит не только реальная клиентура. |
|
| 67 | +Типы звонящих (влияет на тон вопроса, не обязательно на саму механику подсчёта очков — это слой сценария поверх существующей формулы "3 ответа/день"): |
|
| 68 | +Хулиганы/шутники — прикалываются, проверяют границы, в теории их можно "уговорить купить" (не пранк ради пранка, а конвертируемый лид, если разговор повернуть в нужную сторону). |
|
| 69 | +Страдальцы-по-шарам — уверены, что дозвонились до гадалки/ эзотерика из журнала, задают сакральные/личные вопросы, не в курсе, что это фирма по продаже бронзовых шаров. |
|
| 70 | +Техподдержка/гарантия — реальные клиенты с реальными (и не очень реальными) проблемами уже купленного товара. |
|
| 71 | +(Четвёртая, фоновая группа — просто обычные бытовые вопросы от случайных людей, включая школьников — не завязана на лор с журналом, просто шум канала). |
|
| 72 | +Приветствия по социальному слою (пул для рандомизации открывающей фразы звонка, поменьше "товарищ", можно советскую атмосферу, но альтернативный техно-уклад — на дворе игровой 2026-й, а техника и эстетика колл-центра — конец 90-х/2000-е, это уже заложено на экране загрузки с CRT-монитором и дискетами): |
|
| 73 | +простые/дворовые: "Алё", "Слышь", "Каг дела", "Здарова" |
|
| 74 | +элитные/пафосные (пародия на статусность через англицизмы): "Хэллоу дестини", "Хайвей", "Позвольте осведомиться" |
|
| 75 | +благовоспитанные средние: "Добрый день", "Позвольте спросить", "Не могу не поинтересоваться", "Извините за беспокойство" |
|
| 76 | +пранкеры: "Добрый бобрый" и прочие нарочно бессмысленные заходы |
|
| 77 | +страдальцы-гадальщики: "Здравствуйте, я по объявлению из журнала", "Извините, что поздно, но душа болит" |
|
| 78 | +10. Банк вопросов — 100 новых (по темам звонящих) |
|
| 79 | +Без ответов — балансировка и варианты ответов отдельно. |
|
| 80 | +A. Хулиганы/шутники (25) |
|
| 81 | +Алё, это спортлото? |
|
| 82 | +Добрый бобрый, а у вас акция "два шара по цене трёх" еще действует? |
|
| 83 | +Хэллоу дестини, вы вообще в курсе кто вам звонит? |
|
| 84 | +Слышь, а если я скажу пароль "рыба", мне бесплатный шар? |
|
| 85 | +Каг дела, а правда что вы бесплатно раздаёте шары тем, кто дозвонится десятым? |
|
| 86 | +Хайвей, братан, скинь два шара на мою карту в майнкрафте |
|
| 87 | +Алё, это пиццерия? ой, извините, всё равно закажу шар с доставкой |
|
| 88 | +Добрый бобрый, а если я подпишусь на вас в тик-токе, скидка будет? |
|
| 89 | +Слышь, командир, а шары ваши в космос летают? |
|
| 90 | +Алё, это горячая линия сглаза? тьфу, опять не туда |
|
| 91 | +Каг дела, скиньте фотку шара, я маме покажу что не вру |
|
| 92 | +Хэллоу дестини, а если я закричу в трубку, у вас там кто-то подпрыгнет? |
|
| 93 | +Слушай, а вы платите за то что я вам названиваю? у меня тариф безлимитный |
|
| 94 | +Алё, это шары бронзовые или бронетанковые? мне для военкомата |
|
| 95 | +Добрый бобрый, спорим на щелбан что вы бот |
|
| 96 | +Каг дела, а если я закажу шар с доставкой на луну, довезёте? |
|
| 97 | +Хайвей, зацени голос, похож на диктора? хочу к вам на озвучку |
|
| 98 | +Алё, а правда что если десять раз позвонить, вы разоритесь? |
|
| 99 | +Слышь, а можно шар в кредит под честное слово? |
|
| 100 | +Добрый бобрый, а вы вообще люди или голосовой автоответчик прикидывается? |
|
| 101 | +Каг дела, спорим я вас рассмешу и вы мне скидку сделаете |
|
| 102 | +Хэллоу дестини, а бывают шары со скрытой камерой, я блогер |
|
| 103 | +Алё, а если я скажу, что я из налоговой, вы испугаетесь? |
|
| 104 | +Слышь, братиш, а шар можно на бартер, у меня есть трёхколёсный велосипед |
|
| 105 | +Добрый бобрый, а вы гарантируете, что шар не обидится, если его не купят? |
|
| 106 | +B. Страдальцы-по-шарам (уверены, что это гадалка) (30) |
|
| 107 | +Здравствуйте, я по объявлению из журнала "Всё про всё", скажите, у меня будет любовь до конца года? |
|
| 108 | +Позвольте спросить, я гадаю третий день на кофейной гуще, шар в чашке — это к деньгам? |
|
| 109 | +Не могу не поинтересоваться, натальная карта готова? мне сказали звонить сюда |
|
| 110 | +Извините, что поздно, но душа болит — переживёт ли моя кошка зиму? |
|
| 111 | +Здравствуйте, а вы составляете совместимость по знаку зодиака бронзового шара? |
|
| 112 | +Простите за беспокойство, мне нужно узнать судьбу сына, он опять не сдал экзамен |
|
| 113 | +Позвольте осведомиться, шар в подарок примирит меня с бывшим мужем? |
|
| 114 | +Здравствуйте, скажите, если я держу шар в левой руке, а не в правой, порча снимется быстрее? |
|
| 115 | +Не могу не поинтересоваться, будет ли у меня в этом году прибавление в семье? |
|
| 116 | +Извините, а можно погадать не на картах, а на бронзе, мне так спокойнее? |
|
| 117 | +Здравствуйте, у меня три чёрных кошки перебежали дорогу подряд, шар это исправит? |
|
| 118 | +Позвольте спросить, если носить шар на шее вместо крестика, грех будет? |
|
| 119 | +Простите, что беспокою, а сакральный вопрос можно, чисто один? |
|
| 120 | +Здравствуйте, скажите, а к деньгам снится утюг или всё-таки шар? |
|
| 121 | +Не могу не поинтересоваться, мой муж загулял, шар поможет его вернуть? |
|
| 122 | +Позвольте осведомиться, судьба вообще предопределена, или можно откупиться шаром? |
|
| 123 | +Извините за поздний звонок, у меня бессонница и вопрос к вселенной, вы же вселенная? |
|
| 124 | +Здравствуйте, скажите откровенно, шар знает, обманывает ли меня зять? |
|
| 125 | +Простите, а по фотографии шара можно составить гороскоп для собаки? |
|
| 126 | +Позвольте спросить, у меня сегодня меркурий ретроградный, это шара касается? |
|
| 127 | +Здравствуйте, а можно предсказание получить бесплатно, если купить шар в рассрочку? |
|
| 128 | +Не могу не поинтересоваться, вернутся ли мне долги до пенсии? |
|
| 129 | +Извините, я по объявлению в журнале, там было про сакральные вопросы, у меня как раз сакральный |
|
| 130 | +Здравствуйте, а вы гадаете по руке, если приложить руку к бронзовому шару? |
|
| 131 | +Простите за беспокойство, шар предскажет, доживу ли я до старости лет, знаете |
|
| 132 | +Позвольте осведомиться, если я три раза обойду вокруг дома с шаром, порча снимется? |
|
| 133 | +Здравствуйте, у меня внучка замуж не выходит, это шар виноват или судьба? |
|
| 134 | +Не могу не поинтересоваться, шар мужского рода или женского, для совместимости |
|
| 135 | +Извините, что поздно, но у меня вопрос жизни и смерти — вернётся ли блудный кот? |
|
| 136 | +Здравствуйте, скажите честно, вы точно не гадалка? а жаль, ну тогда шар возьму |
|
| 137 | +C. Техподдержка/гарантия (25) |
|
| 138 | +Здравствуйте, у меня шар перестал светиться в темноте, это гарантийный случай? |
|
| 139 | +Добрый день, я купил шар неделю назад, а он теперь издаёт странный гул по ночам |
|
| 140 | +Позвольте спросить, а инструкция к шару вообще прилагается, я потерял |
|
| 141 | +Здравствуйте, у меня треснула упаковка при доставке, шар цел, но я переживаю |
|
| 142 | +Извините за беспокойство, а можно вернуть шар без чека, я его два года назад покупал |
|
| 143 | +Добрый день, шар вроде остался тем же, но перестал сочетаться с интерьером, это брак? |
|
| 144 | +Здравствуйте, а гарантия распространяется на утрату шара в результате переезда? |
|
| 145 | +Позвольте осведомиться, шар можно мыть в посудомойке, или бронза этого не любит? |
|
| 146 | +Извините, у меня шар покрылся пятнами, это естественное старение или подделка? |
|
| 147 | +Здравствуйте, я оформлял рассрочку, а мне вчера позвонили и сказали, что рассрочки не было |
|
| 148 | +Добрый день, ваш курьер оставил шар у соседей, теперь они не отдают, это тоже гарантийный случай? |
|
| 149 | +Позвольте спросить, если шар упал с антресоли на кота, это я по гарантии или кот? |
|
| 150 | +Здравствуйте, у меня второй шар оказался легче первого на пятьдесят грамм, это норма? |
|
| 151 | +Извините за беспокойство, инструкция на английском, а я после школы забыл, переведите |
|
| 152 | +Добрый день, шар перестал открывать банки с огурцами, хотя раньше открывал |
|
| 153 | +Здравствуйте, а какой у шара срок годности, или он вечный, как я думал |
|
| 154 | +Позвольте осведомиться, у меня чек выцвел, гарантия действует по памяти? |
|
| 155 | +Извините, шар начал магнититься к холодильнику, это функция или поломка? |
|
| 156 | +Здравствуйте, я оставил шар на балконе на зиму, он теперь весь в инее, менять будете? |
|
| 157 | +Добрый день, я неправильно собрал коробку от шара, теперь не могу закрыть, это гарантийный случай на коробку? |
|
| 158 | +Позвольте спросить, а можно два шара обменять на один, но побольше? |
|
| 159 | +Здравствуйте, гарантия сгорела вместе с чеком при пожаре, что делать? |
|
| 160 | +Извините за поздний час, шар перестал реагировать на моё имя, хотя раньше реагировал |
|
| 161 | +Добрый день, а бывает бракованная партия шаров, где вместо бронзы — надежда? |
|
| 162 | +Здравствуйте, у меня доставка пришла раньше заказа, шар из будущего — это нормально? |
|
| 163 | +D. Обычные бытовые / школьники / средний класс (20) |
|
| 164 | +Здарова, а это точно шары продают, а не орехи? |
|
| 165 | +Алё, я по объявлению из газеты, но там текст размыло, что вы продаёте вообще? |
|
| 166 | +Добрый день, а можно шар в подарок учительнице на выпускной? |
|
| 167 | +Здрасьте, а у вас скидка есть для многодетных или я зря звоню? |
|
| 168 | +Каг дела, а сколько стоит один шар в рублях, а не в у.е.? |
|
| 169 | +Здравствуйте, я звоню с городского, у меня минуты не безлимитные, скажите быстро — сколько стоит? |
|
| 170 | +Алё, а можно шар с доставкой прямо в школу, на урок труда несу |
|
| 171 | +Добрый день, а у вас есть шар маленький, для кармана, а не для дома? |
|
| 172 | +Здрасьте, а если я оптом закажу для всего класса, скидка будет? |
|
| 173 | +Каг дела, а вы вообще существуете, или это мама меня разыгрывает |
|
| 174 | +Алё, я нашёл ваш номер в старом журнале у бабушки, вы ещё работаете? |
|
| 175 | +Добрый день, а гарантийный талон нужен, если шар — подарок от родителей? |
|
| 176 | +Здрасьте, а шар можно на батарейках, чтоб светился? |
|
| 177 | +Каг дела, а сдачу до скольки даёте, у меня мелочью |
|
| 178 | +Алё, а у вас рассрочка для школьников есть, я коплю с обедов |
|
| 179 | +Добрый день, а шар вообще можно потрогать перед покупкой? |
|
| 180 | +Здрасьте, а если шар подарить вредной соседке, она подобреет? |
|
| 181 | +Каг дела, а у вас акция "приведи друга" распространяется на классного руководителя? |
|
| 182 | +Алё, а шар можно вернуть, если он мне разонравился через неделю? |
|
| 183 | +Добрый день, а у вас есть шары со скидкой для тех, кто родился в этом же городе, что и директор? |
|
| 184 | +6. Приоритет вопросов (предлагаемый порядок разбора) |
|
| 185 | +Канон: промпт 18.09 vs ранний brainstorm — что сюжетный каркас |
|
| 186 | +Формула звонков: проценты + число звонков по должностям |
|
| 187 | +Триггеры проигрыша (увольнение/смерть) — иначе нет игрового цикла |
|
| 188 | +Тайминг локация+транспорт — иначе нет структуры дня |
|
| 189 | +Голод/алкозависимость/магазин — можно отложить как второй слой глубины после MVP-цикла (работа → путь домой → следующий день) |
|
| ... | ... | \ No newline at end of file |