6a6b1623dc8673734a1be366c48b20420dabcc49
gohom-weaks-qa.md
| ... | ... | @@ -8,18 +8,12 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы |
| 8 | 8 | 1. Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19) |
| 9 | 9 | Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). |
| 10 | 10 | Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. |
| 11 | - |
|
| 12 | 11 | Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка). |
| 13 | - |
|
| 14 | 12 | Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. |
| 15 | - |
|
| 16 | 13 | Пересекается без конфликта в обоих слоях: |
| 17 | -сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) |
|
| 18 | - |
|
| 19 | -продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням |
|
| 20 | - |
|
| 21 | -вечерний путь домой как сцена с опасностями |
|
| 22 | - |
|
| 14 | +* сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) |
|
| 15 | +* продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням |
|
| 16 | +* вечерний путь домой как сцена с опасностями |
|
| 23 | 17 | |
| 24 | 18 | 2. Звонки: механика не формализована |
| 25 | 19 |