69c47e854975dd8de27aa81a50416a4a4a8bcb8b
GoHome.md
| ... | ... | @@ -58,32 +58,21 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда |
| 58 | 58 | - игровые сайд-эффекты [[gohome-side-effects]] |
| 59 | 59 | - детализация механик [[gohome-details]] |
| 60 | 60 | - структура дня игрового времени [[gohome-day-time]] |
| 61 | +- механика прокачки персонажа [[gohome-level-up]] |
|
| 61 | 62 | |
| 63 | +*** |
|
| 62 | 64 | |
| 63 | -### детализация механик |
|
| 64 | -**Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги??** |
|
| 65 | -- начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность |
|
| 66 | -- деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса; |
|
| 67 | -- игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий) |
|
| 68 | -- игрок выбирает вариант из возможных событий |
|
| 69 | - например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине; |
|
| 70 | - - игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве |
|
| 71 | - - можно попробовать убежать или принять наказание |
|
| 72 | - - кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма -- есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение |
|
| 73 | - - при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката |
|
| 74 | -- некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома -- тут можно изобразить в полный 2d платформер, как [[Igrok]] -- |
|
| 75 | - на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона |
|
| 76 | -- некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика -- который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит |
|
| 77 | -- среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, -- зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть. |
|
| 78 | -- для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы |
|
| 79 | - |
|
| 80 | -Счет игроков будет записывать в базу данных и отображаться на сайте. Конец игры определяется должностью. Счет таблица - Имя, дата вступления в должность, деньги, очки повышения. Чем меньше дата вступление в должность - тем выше игрок в таблице лидеров. |
|
| 81 | - |
|
| 65 | +вынести в отдельные блоки на поработку -- |
|
| 82 | 66 | Промпт для клода на 18.09.2026 |
| 83 | 67 | |
| 84 | -Сделай промпт для создания игры.Название ----. Сюжет:На дворе 1 июня 2026, Цель выжить став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом.Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Конец игры увольнения с работы, смерть. Игрок, обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары" каждый день берет с собой большой чемодан и должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. |
|
| 85 | -Общая механика игры. Начало дня: рабочий день и ответы на звонки(случайные события отсутствуют) - Середина дня: Повышения/понижения, можно зайти в магазин, повысить настроение - Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня. |
|
| 68 | +промпт для программирования ядра логики игры |
|
| 69 | +Название "Pokemon-GO Домой" (название временное) |
|
| 86 | 70 | |
| 71 | +Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2026, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. |
|
| 72 | +Общая механика игры. |
|
| 73 | +Начало дня: после планёрки -- рабочий день и ответы на звонки, выполнения поручений (случайные события могут быть только в обед) |
|
| 74 | +Середина дня: Повышения/понижения по прохождению рабочих фаз, можно зайти в магазин, повысить настроение |
|
| 75 | +Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня. |
|
| 87 | 76 | |
| 88 | 77 | ### Переменные: |
| 89 | 78 | Игрока: |
| ... | ... | @@ -97,9 +86,8 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда |
| 97 | 86 | |
| 98 | 87 | Второстепенные: |
| 99 | 88 | - Настроение начальства |
| 100 | - - Мировая напряженность(влияет на цены в магазине) |
|
| 101 | - |
|
| 102 | - |
|
| 89 | + - Погодные условия |
|
| 90 | + - Мировая напряженность (влияет на цены в магазине) |
|
| 103 | 91 | |
| 104 | 92 | ### Должности игрока |
| 105 | 93 | - Младший менеджер(Старт игры) - 0 очков повышения |
| ... | ... | @@ -111,69 +99,16 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда |
| 111 | 99 | - Заместитель директора 800 очков повышения - с этой должности по 8 вопросов в день + 6 вопросов от фирмы |
| 112 | 100 | - Директор - 2500 очков повышения - Победа |
| 113 | 101 | |
| 114 | - |
|
| 115 | 102 | ### Заработок: |
| 116 | 103 | Игроку в течении игры и по мере повышения придется отвечать на неадекватные вопросы клиентов и выполнять поручения от босса или старших менеджеров. |
| 117 | 104 | - сборник база вопросов [[gohome-faq]] |
| 118 | 105 | - сборник база задач [[gohome-tasks]] |
| 119 | 106 | |
| 120 | - |
|
| 121 | 107 | |
| 108 | +-- вынести в механику прокачки, дополнить зависимости от сложности поручения |
|
| 122 | 109 | ### Ответы на вопросы До должности старший менеджер |
| 123 | 110 | Описание механики ответов. От ответов зависит дневное жалование игрока и шанс получить повышение: |
| 124 | 111 | - 3 правильных ответа - 100% зарплата +10 очков для повышения |
| 125 | 112 | - 2 правильных ответа - 50% зарплата +2 очка для повышения |
| 126 | 113 | - 1 правильный ответ - 25% зарплата очки для повышения зависят от настроения начальства, каждый день рандом 0-100(второстепенная механика, описание будет позже) |
| 127 | 114 | - 3 неправильных ответа - штраф 25% от зарплаты -5 очков для повышения |
| 128 | - |
|
| 129 | - |
|
| 130 | - |
|
| 131 | -## Середина дня |
|
| 132 | - |
|
| 133 | -В работе |
|
| 134 | - |
|
| 135 | -## Вечер |
|
| 136 | - |
|
| 137 | -### На выбор у него три локации и транспортные средства: |
|
| 138 | - |
|
| 139 | -### Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени |
|
| 140 | - |
|
| 141 | - - Город |
|
| 142 | - - Лес(Не доступно зимой) |
|
| 143 | - - Бандитский район |
|
| 144 | - |
|
| 145 | -### Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени |
|
| 146 | - |
|
| 147 | - - Пешком |
|
| 148 | - - На самокате(Не доступно зимой) |
|
| 149 | - - Общественный транспорт(Расписать пересадки) |
|
| 150 | - - Велосипед(Не доступно зимой) |
|
| 151 | - - Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой) |
|
| 152 | - |
|
| 153 | - |
|
| 154 | -### По пути игроку встречаются опасности: |
|
| 155 | - |
|
| 156 | - - Город |
|
| 157 | - - Самокатчик(Не встречается зимой) |
|
| 158 | - - Полиция |
|
| 159 | - - Лес |
|
| 160 | - - Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости) |
|
| 161 | - - Медведь |
|
| 162 | - - Бандитский район |
|
| 163 | - - Гопники |
|
| 164 | - - Пьяный амбал с ножом |
|
| 165 | - - Бешенная собака |
|
| 166 | - |
|
| 167 | -Рабоч |
|
| 168 | - |
|
| 169 | - |
|
| 170 | - |
|
| 171 | - |
|
| 172 | - |
|
| 173 | - |
|
| 174 | - |
|
| 175 | - |
|
| 176 | - |
|
| 177 | - |
|
| 178 | - |
|
| 179 | - |