GoHome.md
... ...
@@ -58,32 +58,21 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда
58 58
- игровые сайд-эффекты [[gohome-side-effects]]
59 59
- детализация механик [[gohome-details]]
60 60
- структура дня игрового времени [[gohome-day-time]]
61
+- механика прокачки персонажа [[gohome-level-up]]
61 62
63
+***
62 64
63
-### детализация механик
64
-**Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги??**
65
-- начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность
66
-- деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса;
67
-- игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий)
68
-- игрок выбирает вариант из возможных событий
69
- например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине;
70
- - игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве
71
- - можно попробовать убежать или принять наказание
72
- - кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма -- есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение
73
- - при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката
74
-- некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома -- тут можно изобразить в полный 2d платформер, как [[Igrok]] --
75
- на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона
76
-- некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика -- который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит
77
-- среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, -- зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть.
78
-- для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы
79
-
80
-Счет игроков будет записывать в базу данных и отображаться на сайте. Конец игры определяется должностью. Счет таблица - Имя, дата вступления в должность, деньги, очки повышения. Чем меньше дата вступление в должность - тем выше игрок в таблице лидеров.
81
-
65
+вынести в отдельные блоки на поработку --
82 66
Промпт для клода на 18.09.2026
83 67
84
-Сделай промпт для создания игры.Название ----. Сюжет:На дворе 1 июня 2026, Цель выжить став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом.Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Конец игры увольнения с работы, смерть. Игрок, обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары" каждый день берет с собой большой чемодан и должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето.
85
-Общая механика игры. Начало дня: рабочий день и ответы на звонки(случайные события отсутствуют) - Середина дня: Повышения/понижения, можно зайти в магазин, повысить настроение - Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня.
68
+промпт для программирования ядра логики игры
69
+Название "Pokemon-GO Домой" (название временное)
86 70
71
+Сюжетная линия: На дворе 1 июня 2026, основная цель -- выжить в бизнесе и подняться в должностях, став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом (по основной задумке, дальше есть детализация -- купить кабину телепорта между офисом-домом). Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Концом игры считается увольнение с работы, смерть по неосторожности при движении, с небольшим шансом персонаж может сойти с ума от длительного стресса и депрессии. Игрок управляет персонажем -- обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары", каждый день берет с собой большой чемодан и после выполнения рабочих обязанностей, должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето.
72
+Общая механика игры.
73
+Начало дня: после планёрки -- рабочий день и ответы на звонки, выполнения поручений (случайные события могут быть только в обед)
74
+Середина дня: Повышения/понижения по прохождению рабочих фаз, можно зайти в магазин, повысить настроение
75
+Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня.
87 76
88 77
### Переменные:
89 78
Игрока:
... ...
@@ -97,9 +86,8 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда
97 86
98 87
Второстепенные:
99 88
- Настроение начальства
100
- - Мировая напряженность(влияет на цены в магазине)
101
-
102
-
89
+ - Погодные условия
90
+ - Мировая напряженность (влияет на цены в магазине)
103 91
104 92
### Должности игрока
105 93
- Младший менеджер(Старт игры) - 0 очков повышения
... ...
@@ -111,69 +99,16 @@ PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда
111 99
- Заместитель директора 800 очков повышения - с этой должности по 8 вопросов в день + 6 вопросов от фирмы
112 100
- Директор - 2500 очков повышения - Победа
113 101
114
-
115 102
### Заработок:
116 103
Игроку в течении игры и по мере повышения придется отвечать на неадекватные вопросы клиентов и выполнять поручения от босса или старших менеджеров.
117 104
- сборник база вопросов [[gohome-faq]]
118 105
- сборник база задач [[gohome-tasks]]
119 106
120
-
121 107
108
+-- вынести в механику прокачки, дополнить зависимости от сложности поручения
122 109
### Ответы на вопросы До должности старший менеджер
123 110
Описание механики ответов. От ответов зависит дневное жалование игрока и шанс получить повышение:
124 111
- 3 правильных ответа - 100% зарплата +10 очков для повышения
125 112
- 2 правильных ответа - 50% зарплата +2 очка для повышения
126 113
- 1 правильный ответ - 25% зарплата очки для повышения зависят от настроения начальства, каждый день рандом 0-100(второстепенная механика, описание будет позже)
127 114
- 3 неправильных ответа - штраф 25% от зарплаты -5 очков для повышения
128
-
129
-
130
-
131
-## Середина дня
132
-
133
-В работе
134
-
135
-## Вечер
136
-
137
-### На выбор у него три локации и транспортные средства:
138
-
139
-### Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени
140
-
141
- - Город
142
- - Лес(Не доступно зимой)
143
- - Бандитский район
144
-
145
-### Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени
146
-
147
- - Пешком
148
- - На самокате(Не доступно зимой)
149
- - Общественный транспорт(Расписать пересадки)
150
- - Велосипед(Не доступно зимой)
151
- - Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой)
152
-
153
-
154
-### По пути игроку встречаются опасности:
155
-
156
- - Город
157
- - Самокатчик(Не встречается зимой)
158
- - Полиция
159
- - Лес
160
- - Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости)
161
- - Медведь
162
- - Бандитский район
163
- - Гопники
164
- - Пьяный амбал с ножом
165
- - Бешенная собака
166
-
167
-Рабоч
168
-
169
-
170
-
171
-
172
-
173
-
174
-
175
-
176
-
177
-
178
-
179
-