67652f48f79d8284c99b73a4524f5ce6b3eeff71
gohom-weaks-qa.md
| ... | ... | @@ -7,7 +7,8 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы |
| 7 | 7 | |
| 8 | 8 | 1. Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19) |
| 9 | 9 | Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). |
| 10 | -Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. |
|
| 10 | +Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. |
|
| 11 | +Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. |
|
| 11 | 12 | Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка). |
| 12 | 13 | Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. |
| 13 | 14 | Пересекается без конфликта в обоих слоях: |