66ac17acb214aa7159585b9c3d787dcbd0af1b2f
gohome-details.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,26 @@ |
| 1 | +GoHome |
|
| 2 | +ГоуХом |
|
| 3 | + |
|
| 4 | +детализация механик |
|
| 5 | + |
|
| 6 | +*** |
|
| 7 | +Идеи и примеры по механикам и общему стилю. |
|
| 8 | +Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги?? |
|
| 9 | + |
|
| 10 | +* начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность |
|
| 11 | +* деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса; |
|
| 12 | +* игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий) |
|
| 13 | +* игрок выбирает вариант из возможных событий например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине; |
|
| 14 | +* игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве |
|
| 15 | +* можно попробовать убежать или принять наказание |
|
| 16 | + кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма – есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение |
|
| 17 | + при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката |
|
| 18 | +* некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома – тут можно изобразить в полный 2d платформер, как Igrok – на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона |
|
| 19 | +* некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика – который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит |
|
| 20 | +* среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, – зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть. |
|
| 21 | +* для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы |
|
| 22 | + |
|
| 23 | +* Счет игроков будет записывать в базу данных и отображаться на сайте. Конец игры определяется должностью. |
|
| 24 | + - Счет таблица - Имя, дата вступления в должность, деньги, очки повышения. |
|
| 25 | + - Чем меньше дата вступление в должность - тем выше игрок в таблице лидеров. |
|
| 26 | + |