gohom-weaks-qa.md
... ...
@@ -5,8 +5,8 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
5 5
В доке два слоя: свободный brainstorm (тема "покемон домой", саквояж, телепорт-кабина) и формализованный промпт от 18.09.2026 (ООО "Бронзовые шары", директор, конкретные очки повышения). Ниже — где они конфликтуют и что не доделано ни в одном из слоёв.
6 6
7 7
#### Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19)
8
-Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора).
9
-Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры.
8
+Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора).
9
+Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры.
10 10
Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями.
11 11
Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
12 12
... ...
@@ -18,17 +18,54 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
18 18
19 19
Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
20 20
21
-#### Звонки: механика не формализована
22
-
23
-Проценты у вариантов ответа ("100% правильный", "80% неправильный") не определены — это шанс, что ответ засчитается верным (RNG поверх выбора), или просто пометка автора для себя при балансировке?
24
-
25
-Есть противоречия: вариант помечен "100% правильный" и при этом несёт денежный штраф (например "Приносите, заменим (100% правильный -1000 денег)"). Штраф за правильный ответ — так и задумано (услуга в убыток фирме, но верна с точки зрения клиента) или это баг черновика?
26
-
27
-Число звонков в день не согласовано:
28
-* формула ЗП считает от 3 ответов ("3 правильных — 100% зарплата...")
29
-* но "6 вопросов в день" описаны как открывающиеся только со старшего менеджера (50 очков)
30
-* что происходит с младшими должностями, где написано "выполняемая работа физическая, звонков нет" — тогда откуда 3-звонковая база?
31
-* "Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день) — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они отличаются от клиентских.
21
+#### Звонки: механика — частично РЕШЕНО (2026-09-21)
22
+
23
+**Проценты — подтверждено, это реальная механика, не заметка автора:**
24
+процент на варианте ответа = шанс успеха именно ЭТОГО варианта (RNG
25
+после выбора, не заранее известная "правильность"). Игрок выбирает
26
+вариант, дальше бросок против его процента решает, как разрешится
27
+звонок — успешно (засчитывается в дневную норму 3/6 ответов, см. ЗП
28
+формулу) или нет.
29
+
30
+**Денежный дебаф — подтверждено, это личные траты персонажа, не
31
+бюджет фирмы.** Нарративная рамка: герой вкладывается в нестандартную
32
+сделку из своего кармана в расчёте на будущую лояльность клиента.
33
+Нужен явный тост-уведомление в момент списания, иначе выглядит как
34
+баг: *«В надежде удержать клиента вы доплатили из своего кармана:
35
+−1000 ₽»* (черновой текст, доработать тон).
36
+
37
+**Открыто — что происходит при провале броска на варианте с деньгами:**
38
+- **A. Провал = траты не было.** Не повезло — звонок не засчитан
39
+ успешным, деньги не улетели (вложился бы, но не договорился).
40
+- **B. Провал = потратился и не сработало.** Деньги всё равно
41
+ списываются (уже пообещал/отправил), а результат не засчитан —
42
+ злее и чернее, ближе к тону остальной игры (вечерний путь домой уже
43
+ наказывает за невезение по-настоящему, не просто "ничего не
44
+ случилось").
45
+
46
+Не выбрано, склоняемся к B по тону, но финальное слово за автором.
47
+
48
+**Открыто — что означает бросок для дневного счётчика 3(6) ответов:**
49
+похоже, что успешный бросок = засчитан как правильный в формулу
50
+зарплаты, провал = не засчитан, независимо от исходного текстового
51
+лейбла варианта ("правильный"/"неправильный") — но это стоит
52
+подтвердить явно, чтобы не осталось скрытой развилки.
53
+
54
+**Число звонков в день — частично снимается:** формула "3 правильных
55
+= 100% зарплата" стоит под заголовком "Ответы на вопросы **До
56
+должности старший менеджер**" — то есть это явно база для Младшего
57
+менеджера/Менеджера (0-25 очков), а "6 вопросов" со Старшего
58
+менеджера (50 очков) — следующая ступень той же прогрессии, не
59
+замена. Реальные нестыковки, которые остаются:
60
+* формула для 6-звонкового дня не описана (та же пропорция 3/6, или
61
+ новая шкала?)
62
+* фраза "у младших должностей звонков нет, работа физическая" не
63
+ найдена ни в одном текущем файле вики — источник не подтверждён,
64
+ либо устное обсуждение не попало в записи, либо неточное
65
+ воспоминание; сверить с автором, не полагаться на память
66
+* "Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день)
67
+ — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они
68
+ отличаются от клиентских по форме/механике, только по названию
32 69
33 70
34 71
#### Переменные игрока — часть не подключена к механике
... ...
@@ -54,7 +91,7 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
54 91
55 92
#### Условия конца игры — не формализованы
56 93
57
-Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть.
94
+Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть.
58 95
Ни одно поражение не имеет чёткого триггера:
59 96
60 97
увольнение — от чего? (серия из N провальных дней? настроение начальства ниже порога? прогулы?)
... ...
@@ -64,7 +101,7 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
64 101
65 102
#### Движок / стек — рабочий вариант (обновлено 2026-09-19)
66 103
67
-Подтверждено:
104
+Подтверждено:
68 105
остальные игры серии (razrez, nord-tycoon, banana-tyaga) на TS/HTML/CSS/JS через Grok app-builder, но держаться этого же стека не обязательно — Grok app-builder воспринимается как ограничивающий инструмент, а не как решённая архитектура. Значит берём тот же язык (TS), но пишем руками через нормальный тулинг, без builder-инструмента.
69 106
70 107
С учётом трёх типов сцен из §8 (A — статика/UI, B — активный платформер, C — пассивный тревел с опциональной катсценой), одно цельное решение проще, чем склейка "React-приложение + отдельная canvas-библиотека для минигр":