3a7d6710c17dd750a6ef1e6007942712b6ac82e5
docker-simulator.md
| ... | ... | @@ -3,10 +3,51 @@ |
| 3 | 3 | Главный действующий герой гном Таскалыч |
| 4 | 4 | |
| 5 | 5 | ### примерный сеттинг и зацеп для истории |
| 6 | -уборка на складе, разгрузка провизии, новая поставка товаров для вечеринки, |
|
| 7 | -партия носков для ковырялова, новые головные уборы, перчатки и инструменты, |
|
| 8 | -смазка для цепи, пустые бочки и канистры под жижу, различные предметы личной |
|
| 9 | -гигиены, субпродукты типа соль, сахар, мука, пряности и полуфабрикаты для |
|
| 6 | +уборка на складе, разгрузка провизии, новая поставка товаров для вечеринки, |
|
| 7 | +партия носков для ковырялова, новые головные уборы, перчатки и инструменты, |
|
| 8 | +смазка для цепи, пустые бочки и канистры под жижу, различные предметы личной |
|
| 9 | +гигиены, субпродукты типа соль, сахар, мука, пряности и полуфабрикаты для |
|
| 10 | 10 | столовой, новое оборудование типа холодильные камеры, печки, детали агрегатов, |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | ; игра в сеттинге гномов и связанного лора из серии |
| 13 | + |
|
| 14 | + |
|
| 15 | +### здание и двор |
|
| 16 | +комнаты по схеме, у них двери выходы в коридор. Слева от коридора склад, комната Кокоса, кухня, |
|
| 17 | +расчетный зал; справа предбункерный зал, машинный зал, ослятник, комната отдыха. |
|
| 18 | + |
|
| 19 | +- крыльцо перед главным входом, за ним можно пройти перед строением вправо и влево, за забором отделяющим улицу |
|
| 20 | +- проем в заборе на юге выход на улицу, по ширине как ворота на склад |
|
| 21 | +- внутренний двор вокруг строения, слева и справа проходы; на левой стороне двери на склад и на кухню, справа двери в машинном зале и в ослятнике |
|
| 22 | +- зона перегрузки сверху, склад выходит туда воротами вверх |
|
| 23 | +- со стороны погрузки-разгрузки вход для транспорта в правом углу, проем ворота |
|
| 24 | + |
|
| 25 | +### машина |
|
| 26 | +въезжает машина, становится возле склада, разгружается на терминале, разворачивается и уезжает обратно. |
|
| 27 | + |
|
| 28 | +### тележка |
|
| 29 | +у Таскалыча тележка, можно квадратик пропорциями меньше или треугольник. |
|
| 30 | +- с тележкой можно взаимодействовать взять/положить груз |
|
| 31 | +- с тележкой можно взаимодействовать тянуть-толкать/бросить |
|
| 32 | + |
|
| 33 | +### груз и комнаты |
|
| 34 | +на складе допустим пустые банки и бутылки, коробки, бочки, хрупкое, и т.д. весь жизненный цикл |
|
| 35 | +необходимый гномам, ослику, кокосу |
|
| 36 | + |
|
| 37 | +- в кухне заказ на поставку продуктов |
|
| 38 | +- в ослятнике заказ на воду и морковку |
|
| 39 | +- в расчетный зал нужно стаскивать полученное золото от продаж |
|
| 40 | +- в комнате отдыха понятно, можно потусить восстановить силы |
|
| 41 | + |
|
| 42 | +идея потока: сырье со склада везут в предбункерный и машинный зал, готовое возвращается на склад и уходит на отгрузку. |
|
| 43 | + |
|
| 44 | +### склад: механики |
|
| 45 | +склад -- несколько видов механик я думаю можно попробовать сделать |
|
| 46 | + |
|
| 47 | +- вариант а -- своего рода тетрис-гололомка с коробками и прочими предметами разной формы, толщины, |
|
| 48 | + длины, цвета, объема; всё это надо составить чтобы получить бонус уровень, продвинутся дальше |
|
| 49 | +- вариант б -- это лабиринт, где нужно в типичной механике передвижения коробок пройти сложные уровни |
|
| 50 | + не зпутавшись и переставив коробки, передвинув объекты |
|
| 51 | + |
|
| 52 | +в процессе ребята будут мешать -- оставлять мусор, приносить что-то на склад новое и просить |
|
| 53 | +зафиксировать и расставить |