docker-simulator.md
... ...
@@ -3,10 +3,51 @@
3 3
Главный действующий герой гном Таскалыч
4 4
5 5
### примерный сеттинг и зацеп для истории
6
-уборка на складе, разгрузка провизии, новая поставка товаров для вечеринки,
7
-партия носков для ковырялова, новые головные уборы, перчатки и инструменты,
8
-смазка для цепи, пустые бочки и канистры под жижу, различные предметы личной
9
-гигиены, субпродукты типа соль, сахар, мука, пряности и полуфабрикаты для
6
+уборка на складе, разгрузка провизии, новая поставка товаров для вечеринки,
7
+партия носков для ковырялова, новые головные уборы, перчатки и инструменты,
8
+смазка для цепи, пустые бочки и канистры под жижу, различные предметы личной
9
+гигиены, субпродукты типа соль, сахар, мука, пряности и полуфабрикаты для
10 10
столовой, новое оборудование типа холодильные камеры, печки, детали агрегатов,
11 11
12 12
; игра в сеттинге гномов и связанного лора из серии
13
+
14
+
15
+### здание и двор
16
+комнаты по схеме, у них двери выходы в коридор. Слева от коридора склад, комната Кокоса, кухня,
17
+расчетный зал; справа предбункерный зал, машинный зал, ослятник, комната отдыха.
18
+
19
+- крыльцо перед главным входом, за ним можно пройти перед строением вправо и влево, за забором отделяющим улицу
20
+- проем в заборе на юге выход на улицу, по ширине как ворота на склад
21
+- внутренний двор вокруг строения, слева и справа проходы; на левой стороне двери на склад и на кухню, справа двери в машинном зале и в ослятнике
22
+- зона перегрузки сверху, склад выходит туда воротами вверх
23
+- со стороны погрузки-разгрузки вход для транспорта в правом углу, проем ворота
24
+
25
+### машина
26
+въезжает машина, становится возле склада, разгружается на терминале, разворачивается и уезжает обратно.
27
+
28
+### тележка
29
+у Таскалыча тележка, можно квадратик пропорциями меньше или треугольник.
30
+- с тележкой можно взаимодействовать взять/положить груз
31
+- с тележкой можно взаимодействовать тянуть-толкать/бросить
32
+
33
+### груз и комнаты
34
+на складе допустим пустые банки и бутылки, коробки, бочки, хрупкое, и т.д. весь жизненный цикл
35
+необходимый гномам, ослику, кокосу
36
+
37
+- в кухне заказ на поставку продуктов
38
+- в ослятнике заказ на воду и морковку
39
+- в расчетный зал нужно стаскивать полученное золото от продаж
40
+- в комнате отдыха понятно, можно потусить восстановить силы
41
+
42
+идея потока: сырье со склада везут в предбункерный и машинный зал, готовое возвращается на склад и уходит на отгрузку.
43
+
44
+### склад: механики
45
+склад -- несколько видов механик я думаю можно попробовать сделать
46
+
47
+- вариант а -- своего рода тетрис-гололомка с коробками и прочими предметами разной формы, толщины,
48
+ длины, цвета, объема; всё это надо составить чтобы получить бонус уровень, продвинутся дальше
49
+- вариант б -- это лабиринт, где нужно в типичной механике передвижения коробок пройти сложные уровни
50
+ не зпутавшись и переставив коробки, передвинув объекты
51
+
52
+в процессе ребята будут мешать -- оставлять мусор, приносить что-то на склад новое и просить
53
+зафиксировать и расставить