gohome-shop.md
... ...
@@ -7,7 +7,14 @@ GoHome
7 7
8 8
не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из [[gohom-weaks-qa]]
9 9
10
-## Категории товаров
10
+**Дополнение 2026-09-21:** это не просто магазин расходников, а
11
+ультра-магаз с двумя ярусами. Обычные покупки (ниже) -- расходуемые
12
+предметы на один раз/на день. Второй ярус -- заказ/сделка на крупные
13
+инструменты и агрегаты, помогающие выживанию и продвижению по
14
+сюжету-геймплею, разовая покупка со стойким эффектом, не расходник
15
+(раздел "Заказ/сделка" ниже).
16
+
17
+## Категории товаров (расходники)
11 18
12 19
Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной
13 20
файл [[GoHome]]).
... ...
@@ -51,9 +58,56 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и
51 58
### особые товары
52 59
53 60
пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто
54
-декоративный/флейвор). В конце прогрессии -- кабина телепорта, уже
55
-канон (см. [[gohom-weaks-qa]], доступна ближе к рангу Директор,
56
-покупка = финал игры).
61
+декоративный/флейвор). Кабина телепорта вынесена в раздел
62
+"Заказ/сделка" ниже -- она не расходник, а верхний предел второго
63
+яруса магазина.
64
+
65
+## Заказ/сделка -- крупные инструменты и агрегаты
66
+
67
+Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ --
68
+разово покупается, дальше работает как постоянное улучшение или
69
+открывает новую опцию в других системах игры. Часть позиций закрыта
70
+порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала.
71
+
72
+### личный автомобиль
73
+
74
+прямая реализация строчки из исходного brainstorm ("ехать на своём
75
+авто если накопил бабок, горбатясь на дядю, и купил") --
76
+верхний по комфорту транспорт на вечернем пути, вероятно свои
77
+эксплуатационные траты (топливо/страховка) как компенсация удобства,
78
+открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу.
79
+
80
+### средство самозащиты (баллончик/электрошокер)
81
+
82
+не расходник -- постоянно в инвентаре, снижает риск опасного исхода в
83
+твистах бандитского района (см. [[gohome-transport-logic]]), особенно
84
+полезно если персонаж часто берёт серые поручения из
85
+[[gohome-bandits-quest]].
86
+
87
+### усиленный чемодан
88
+
89
+снижает штраф усталости от переноски, возможно требуется для
90
+некоторых более тяжёлых серых поручений из [[gohome-bandits-quest]],
91
+где обычный чемодан не годится по сюжетным условиям.
92
+
93
+### абонемент такси/каршеринг
94
+
95
+промежуточный вариант между общественным транспортом и личным авто,
96
+не требует такой большой суммы разом, но и не даёт полного комфорта
97
+машины.
98
+
99
+### мутный контакт/поставщик
100
+
101
+открывает более выгодные условия в сделках из
102
+[[gohome-bandits-quest]] (дешевле откупиться, безопаснее маршрут),
103
+доступ вероятно завязан на блатную ногу как порог, не только деньги.
104
+
105
+### кабина телепорта
106
+
107
+уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]), верхний предел этого же яруса --
108
+доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры. Логично
109
+формализовать её именно как последнюю позицию системы заказов, не
110
+отдельный особый случай.
57 111
58 112
## Цены и мировая напряжённость
59 113
... ...
@@ -78,3 +132,8 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и
78 132
* пересекается с "обедом" -- в [[gohome-day-time]] уже упомянуто
79 133
"можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие,
80 134
не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки
135
+* точные суммы/пороги для яруса "заказ/сделка" не определены, только
136
+ сам факт что автомобиль/кабина телепорта заперты порогом
137
+* не решено, можно ли потерять купленный агрегат (машину угнали,
138
+ чемодан отжали при провале серого поручения) или это стойкое
139
+ улучшение навсегда