3752ba5d6974e1ab387b28e331f4b63cadb5e1c1
gohome-shop.md
| ... | ... | @@ -7,7 +7,14 @@ GoHome |
| 7 | 7 | |
| 8 | 8 | не публикован, черновой базис, закрывает открытый пункт из [[gohom-weaks-qa]] |
| 9 | 9 | |
| 10 | -## Категории товаров |
|
| 10 | +**Дополнение 2026-09-21:** это не просто магазин расходников, а |
|
| 11 | +ультра-магаз с двумя ярусами. Обычные покупки (ниже) -- расходуемые |
|
| 12 | +предметы на один раз/на день. Второй ярус -- заказ/сделка на крупные |
|
| 13 | +инструменты и агрегаты, помогающие выживанию и продвижению по |
|
| 14 | +сюжету-геймплею, разовая покупка со стойким эффектом, не расходник |
|
| 15 | +(раздел "Заказ/сделка" ниже). |
|
| 16 | + |
|
| 17 | +## Категории товаров (расходники) |
|
| 11 | 18 | |
| 12 | 19 | Всё завязано на уже существующие переменные игрока (см. основной |
| 13 | 20 | файл [[GoHome]]). |
| ... | ... | @@ -51,9 +58,56 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и |
| 51 | 58 | ### особые товары |
| 52 | 59 | |
| 53 | 60 | пародийный мерч "Бронзовые шары" (сувенирный шарик, чисто |
| 54 | -декоративный/флейвор). В конце прогрессии -- кабина телепорта, уже |
|
| 55 | -канон (см. [[gohom-weaks-qa]], доступна ближе к рангу Директор, |
|
| 56 | -покупка = финал игры). |
|
| 61 | +декоративный/флейвор). Кабина телепорта вынесена в раздел |
|
| 62 | +"Заказ/сделка" ниже -- она не расходник, а верхний предел второго |
|
| 63 | +яруса магазина. |
|
| 64 | + |
|
| 65 | +## Заказ/сделка -- крупные инструменты и агрегаты |
|
| 66 | + |
|
| 67 | +Второй ярус ультра-магаза. Не мгновенная покупка с полки, а заказ -- |
|
| 68 | +разово покупается, дальше работает как постоянное улучшение или |
|
| 69 | +открывает новую опцию в других системах игры. Часть позиций закрыта |
|
| 70 | +порогом должности/накопленной суммы, не доступна с самого начала. |
|
| 71 | + |
|
| 72 | +### личный автомобиль |
|
| 73 | + |
|
| 74 | +прямая реализация строчки из исходного brainstorm ("ехать на своём |
|
| 75 | +авто если накопил бабок, горбатясь на дядю, и купил") -- |
|
| 76 | +верхний по комфорту транспорт на вечернем пути, вероятно свои |
|
| 77 | +эксплуатационные траты (топливо/страховка) как компенсация удобства, |
|
| 78 | +открывается по накопленной сумме денег, не привязано к рангу. |
|
| 79 | + |
|
| 80 | +### средство самозащиты (баллончик/электрошокер) |
|
| 81 | + |
|
| 82 | +не расходник -- постоянно в инвентаре, снижает риск опасного исхода в |
|
| 83 | +твистах бандитского района (см. [[gohome-transport-logic]]), особенно |
|
| 84 | +полезно если персонаж часто берёт серые поручения из |
|
| 85 | +[[gohome-bandits-quest]]. |
|
| 86 | + |
|
| 87 | +### усиленный чемодан |
|
| 88 | + |
|
| 89 | +снижает штраф усталости от переноски, возможно требуется для |
|
| 90 | +некоторых более тяжёлых серых поручений из [[gohome-bandits-quest]], |
|
| 91 | +где обычный чемодан не годится по сюжетным условиям. |
|
| 92 | + |
|
| 93 | +### абонемент такси/каршеринг |
|
| 94 | + |
|
| 95 | +промежуточный вариант между общественным транспортом и личным авто, |
|
| 96 | +не требует такой большой суммы разом, но и не даёт полного комфорта |
|
| 97 | +машины. |
|
| 98 | + |
|
| 99 | +### мутный контакт/поставщик |
|
| 100 | + |
|
| 101 | +открывает более выгодные условия в сделках из |
|
| 102 | +[[gohome-bandits-quest]] (дешевле откупиться, безопаснее маршрут), |
|
| 103 | +доступ вероятно завязан на блатную ногу как порог, не только деньги. |
|
| 104 | + |
|
| 105 | +### кабина телепорта |
|
| 106 | + |
|
| 107 | +уже канон (см. [[gohom-weaks-qa]]), верхний предел этого же яруса -- |
|
| 108 | +доступна ближе к рангу Директор, покупка = финал игры. Логично |
|
| 109 | +формализовать её именно как последнюю позицию системы заказов, не |
|
| 110 | +отдельный особый случай. |
|
| 57 | 111 | |
| 58 | 112 | ## Цены и мировая напряжённость |
| 59 | 113 | |
| ... | ... | @@ -78,3 +132,8 @@ brainstorm (просыпаешься в канаве, не спал дома, и |
| 78 | 132 | * пересекается с "обедом" -- в [[gohome-day-time]] уже упомянуто |
| 79 | 133 | "можно сгонять в магазин - купить провиант" как обеденное событие, |
| 80 | 134 | не ясно это тот же магазин что и вечерний, или разные точки |
| 135 | +* точные суммы/пороги для яруса "заказ/сделка" не определены, только |
|
| 136 | + сам факт что автомобиль/кабина телепорта заперты порогом |
|
| 137 | +* не решено, можно ли потерять купленный агрегат (машину угнали, |
|
| 138 | + чемодан отжали при провале серого поручения) или это стойкое |
|
| 139 | + улучшение навсегда |