gohom-weaks-qa.md
... ...
@@ -10,7 +10,7 @@ GoHome — узкие места и открытые вопросы
10 10
Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями.
11 11
Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
12 12
13
-Остальное из раннего слоя ((кран загрузки с пасхалками [[Nord-Tycoon]]/[[Igrok]], выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов.
13
+Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками [[Nord-Tycoon]]/[[Igrok]], выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов.
14 14
Пересекается без конфликта в обоих слоях:
15 15
* сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой)
16 16
* продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням