267b1fe42686ee042a7da71dbd10d024cbda5470
GoHome.md
| ... | ... | @@ -40,6 +40,20 @@ |
| 40 | 40 | |
| 41 | 41 | **Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги??** |
| 42 | 42 | |
| 43 | +- начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность |
|
| 44 | +- деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса; |
|
| 45 | +- игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий) |
|
| 46 | +- игрок выбирает вариант из возможных событий |
|
| 47 | + например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине; |
|
| 48 | + - игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве |
|
| 49 | + - можно попробовать убежать или принять наказание |
|
| 50 | + - кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма -- есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение |
|
| 51 | + - при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката |
|
| 52 | +- некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома -- тут можно изобразить в полный 2d платформер, как [[igrok]] -- |
|
| 53 | + на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона |
|
| 54 | +- некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика -- который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит |
|
| 55 | +- среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, -- зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть. |
|
| 56 | +- для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы |
|
| 43 | 57 | |
| 44 | 58 | Промпт для клода на 18.09.2026 |
| 45 | 59 |