GoHome — узкие места и открытые вопросы Источник: https://bunker.avallon.pw/GoHome.md GoHome - после прочтения дополнения смержить в базу снята 2026-09-19, страница не опубликована, обрывается на "Рабоч…").

В доке два слоя: свободный brainstorm (тема "покемон домой", саквояж, телепорт-кабина) и формализованный промпт от 18.09.2026 (ООО "Бронзовые шары", директор, конкретные очки повышения). Ниже — где они конфликтуют и что не доделано ни в одном из слоёв.

  1. Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19) Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями. Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка). Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками NORD/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. Пересекается без конфликта в обоих слоях: сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням вечерний путь домой как сцена с опасностями
  2. Звонки: механика не формализована Проценты у вариантов ответа ("100% правильный", "80% неправильный") не определены — это шанс, что ответ засчитается верным (RNG поверх выбора), или просто пометка автора для себя при балансировке? Есть противоречия: вариант помечен "100% правильный" и при этом несёт денежный штраф (например "Приносите, заменим (100% правильный -1000 денег)"). Штраф за правильный ответ — так и задумано (услуга в убыток фирме, но верна с точки зрения клиента) или это баг черновика? Число звонков в день не согласовано: формула ЗП считает от 3 ответов ("3 правильных — 100% зарплата…") но "6 вопросов в день" описаны как открывающиеся только со старшего менеджера (50 очков) что происходит с младшими должностями, где написано "выполняемая работа физическая, звонков нет" — тогда откуда 3-звонковая база? "Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день) — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они отличаются от клиентских.
  3. Переменные игрока — часть не подключена к механике Заявлены: Деньги, Настроение, Усталость, Очки повышения, Должность, Алкогольная зависимость, Голод. Голод и Алкозависимость нигде не имеют порогов/эффектов. Единственная отсылка — сцена с "закадычным приятелем" из раннего brainstorm (бар, похмелье, прогул) — не увязана с числовой переменной. Настроение начальства (0-100 рандом каждый день) влияет на очки повышения при 1 правильном ответе — но не описано, влияет ли на что-то ещё (штрафы, увольнение). Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще.
  4. Вечерний путь домой — почти готово, не хватает тайминга Готово: 3 локации × 5 видов транспорта с сезонными ограничениями, списки опасностей по локациям. Не хватает: конкретное время (в игровых часах/влиянии на следующий день) для каждой пары локация+транспорт формула "устал/замёрз/попал в больницу" → как это бьёт по завтрашнему дню (пропуск планёрки? штраф на весь день?) переход сезонов: указано только "лето/зима", нет календарной привязки кроме старта 1 июня 2026 — когда наступает зима игровая (по дням? по датам?)
  5. Условия конца игры — не формализованы Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть. Ни одно поражение не имеет чёткого триггера: увольнение — от чего? (серия из N провальных дней? настроение начальства ниже порога? прогулы?) смерть — только в виде флейвор-сцен (мороз, маньяк, ДТП, кирпич от хулигана) — это гарантированная смерть при встрече с опасностью или шанс, зависящий от статов?
  6. Движок / стек — рабочий вариант (обновлено 2026-09-19) Подтверждено: остальные игры серии (razrez, nord-tycoon, banana-tyaga) на TS/HTML/CSS/JS через Grok app-builder, но держаться этого же стека не обязательно — Grok app-builder воспринимается как ограничивающий инструмент, а не как решённая архитектура. Значит берём тот же язык (TS), но пишем руками через нормальный тулинг, без builder-инструмента. С учётом трёх типов сцен из §8 (A — статика/UI, B — активный платформер, C — пассивный тревел с опциональной катсценой), одно цельное решение проще, чем склейка "React-приложение + отдельная canvas-библиотека для минигр": Рекомендация: один проект на Phaser 3 + TypeScript. Тип A (офис/карта-хаб/магазин/катсцены) — Phaser Scene с DOM Element overlay (Phaser поддерживает HTML/CSS поверх канваса) для текста, диалогов, кнопок выбора, статов. Никакой физики, просто UI-слой. Тип B (лыжи/самокат/пешком/велосипед) — отдельная Phaser Scene на каждый транспорт (или одна параметризуемая Scene с разным набором препятствий/скоростей по сезону), arcade-физика "из коробки". Тип C (авто/автобус/трамвай/троллейбус/метро) — generic "Travel" Scene: маркер-аватар твинится по маршруту на карте; по завершении — RNG решает, показать ли одну катсцену из пула (переиспользует UI-слой типа A) или просто вывести "добрался" и перейти к следующей фазе дня. Общее состояние игрока (деньги, настроение, усталость, очки повышения, должность и т.д.) — простой TS-класс/стор, доступный всем сценам через Phaser registry — единый источник правды, не размазан по сценам. Один движок на весь цикл дня — меньше склеек, меньше стыков между "игровой" и "UI" частью, легче держать общий стейт. Бэкенд для лидерборда (имя, дата вступления в должность, деньги, очки) — Go, простой REST/JSON, тонкий бинарник, укладывается в Docker/compose по образцу остального avallon-стека. БД — SQLite, если не нужен общий инстанс с чем-то ещё; если уже есть общий Postgres на инфре — переиспользовать его, не поднимать второй ради одной таблицы. Деплой — тот же паттерн, что у остальных игр серии: галeхaут + CI/CD Forgejo, поддомен *.avallon.pw, статика фронта + отдельный Go-контейнер бэкенда. Альтернатива, если хочется готового тайлмап-редактора/анимаций из коробки и не жалко нового языка в стеке: Godot 4 + HTML5-экспорт + Dialogic для диалогов. Компромисс — GDScript/C# в стеке, тяжелее веб- билд. Не рекомендую по умолчанию: Phaser+TS ближе к остальной серии игр и общей философии "не плодить лишний стек". Допы для работы (минимальный набор): Node.js + pnpm/npm, Vite — сборка/дев-сервер Phaser 3 (npm-пакет) — движок Go — бэкенд лидерборда SQLite или существующий Postgres — БД Docker + docker-compose — упаковка Forgejo CI — как у остальных avallon-проектов
  7. Классификация локаций/сцен по типу геймплея — РЕШЕНО (2026-09-19) Три разных типа сцен, разная реализация для каждого: Тип A — новелла/менеджмент (статика). Офис, карта-хаб, магазин, общие катсцены. UI-экраны: диалоги, статы, выбор варианта. Никакой физики/геймлупа, просто состояние + текст + картинка. Тип B — платформер (активный геймплей). Лыжи, самокат, пешком, велосипед. Игрок реально управляет персонажем, уворачивается от препятствий в реальном времени (как уровень в Igrok). Опасности здесь — skill-based (увернулся/не увернулся), не рандом. Тип C — пассивный транспорт (авто, автобус, трамвай, троллейбус, метро). Аватар едет по маршруту на карте (точка/маркер, tween по пути) — либо: просто долетает от A до B с уведомлением "добрался" (пустышка, без сцены), либо по пути с некоторым шансом триггерится одна катсцена из пула (укачало, контролёр поймал, бабка с авоськой, шпана и т.п.) — рандомный выбор из пула событий типа C, а не skill-based прохождение. Это закрывает часть вопроса из §5 (гарантированная опасность или шанс): для типа B — исход решает игрок (умение), для типа C — исход решает RNG-выбор конкретной катсцены из пула (не отдельная бросок-на- опасность механика поверх сцены, а сама катсцена уже несёт исход).
  8. Звонки — доп. лор и типы звонящих (2026-09-19) Лор-обоснование потока странных звонков: номер "Бронзовых шаров" по опечатке типографии попал в раздел контактов журнала "Всё про всё: гадаем, предсказываем, составляем натальные карты, отвечаем на сакральные и любые вопросы, предсказываем судьбу". С этого момента на линию звонит не только реальная клиентура. Типы звонящих (влияет на тон вопроса, не обязательно на саму механику подсчёта очков — это слой сценария поверх существующей формулы "3 ответа/день"): Хулиганы/шутники — прикалываются, проверяют границы, в теории их можно "уговорить купить" (не пранк ради пранка, а конвертируемый лид, если разговор повернуть в нужную сторону). Страдальцы-по-шарам — уверены, что дозвонились до гадалки/ эзотерика из журнала, задают сакральные/личные вопросы, не в курсе, что это фирма по продаже бронзовых шаров. Техподдержка/гарантия — реальные клиенты с реальными (и не очень реальными) проблемами уже купленного товара. (Четвёртая, фоновая группа — просто обычные бытовые вопросы от случайных людей, включая школьников — не завязана на лор с журналом, просто шум канала). Приветствия по социальному слою (пул для рандомизации открывающей фразы звонка, поменьше "товарищ", можно советскую атмосферу, но альтернативный техно-уклад — на дворе игровой 2026-й, а техника и эстетика колл-центра — конец 90-х/2000-е, это уже заложено на экране загрузки с CRT-монитором и дискетами): простые/дворовые: "Алё", "Слышь", "Каг дела", "Здарова" элитные/пафосные (пародия на статусность через англицизмы): "Хэллоу дестини", "Хайвей", "Позвольте осведомиться" благовоспитанные средние: "Добрый день", "Позвольте спросить", "Не могу не поинтересоваться", "Извините за беспокойство" пранкеры: "Добрый бобрый" и прочие нарочно бессмысленные заходы страдальцы-гадальщики: "Здравствуйте, я по объявлению из журнала", "Извините, что поздно, но душа болит"
  9. Банк вопросов — 100 новых (по темам звонящих) Без ответов — балансировка и варианты ответов отдельно. A. Хулиганы/шутники (25) Алё, это спортлото? Добрый бобрый, а у вас акция "два шара по цене трёх" еще действует? Хэллоу дестини, вы вообще в курсе кто вам звонит? Слышь, а если я скажу пароль "рыба", мне бесплатный шар? Каг дела, а правда что вы бесплатно раздаёте шары тем, кто дозвонится десятым? Хайвей, братан, скинь два шара на мою карту в майнкрафте Алё, это пиццерия? ой, извините, всё равно закажу шар с доставкой Добрый бобрый, а если я подпишусь на вас в тик-токе, скидка будет? Слышь, командир, а шары ваши в космос летают? Алё, это горячая линия сглаза? тьфу, опять не туда Каг дела, скиньте фотку шара, я маме покажу что не вру Хэллоу дестини, а если я закричу в трубку, у вас там кто-то подпрыгнет? Слушай, а вы платите за то что я вам названиваю? у меня тариф безлимитный Алё, это шары бронзовые или бронетанковые? мне для военкомата Добрый бобрый, спорим на щелбан что вы бот Каг дела, а если я закажу шар с доставкой на луну, довезёте? Хайвей, зацени голос, похож на диктора? хочу к вам на озвучку Алё, а правда что если десять раз позвонить, вы разоритесь? Слышь, а можно шар в кредит под честное слово? Добрый бобрый, а вы вообще люди или голосовой автоответчик прикидывается? Каг дела, спорим я вас рассмешу и вы мне скидку сделаете Хэллоу дестини, а бывают шары со скрытой камерой, я блогер Алё, а если я скажу, что я из налоговой, вы испугаетесь? Слышь, братиш, а шар можно на бартер, у меня есть трёхколёсный велосипед Добрый бобрый, а вы гарантируете, что шар не обидится, если его не купят? B. Страдальцы-по-шарам (уверены, что это гадалка) (30) Здравствуйте, я по объявлению из журнала "Всё про всё", скажите, у меня будет любовь до конца года? Позвольте спросить, я гадаю третий день на кофейной гуще, шар в чашке — это к деньгам? Не могу не поинтересоваться, натальная карта готова? мне сказали звонить сюда Извините, что поздно, но душа болит — переживёт ли моя кошка зиму? Здравствуйте, а вы составляете совместимость по знаку зодиака бронзового шара? Простите за беспокойство, мне нужно узнать судьбу сына, он опять не сдал экзамен Позвольте осведомиться, шар в подарок примирит меня с бывшим мужем? Здравствуйте, скажите, если я держу шар в левой руке, а не в правой, порча снимется быстрее? Не могу не поинтересоваться, будет ли у меня в этом году прибавление в семье? Извините, а можно погадать не на картах, а на бронзе, мне так спокойнее? Здравствуйте, у меня три чёрных кошки перебежали дорогу подряд, шар это исправит? Позвольте спросить, если носить шар на шее вместо крестика, грех будет? Простите, что беспокою, а сакральный вопрос можно, чисто один? Здравствуйте, скажите, а к деньгам снится утюг или всё-таки шар? Не могу не поинтересоваться, мой муж загулял, шар поможет его вернуть? Позвольте осведомиться, судьба вообще предопределена, или можно откупиться шаром? Извините за поздний звонок, у меня бессонница и вопрос к вселенной, вы же вселенная? Здравствуйте, скажите откровенно, шар знает, обманывает ли меня зять? Простите, а по фотографии шара можно составить гороскоп для собаки? Позвольте спросить, у меня сегодня меркурий ретроградный, это шара касается? Здравствуйте, а можно предсказание получить бесплатно, если купить шар в рассрочку? Не могу не поинтересоваться, вернутся ли мне долги до пенсии? Извините, я по объявлению в журнале, там было про сакральные вопросы, у меня как раз сакральный Здравствуйте, а вы гадаете по руке, если приложить руку к бронзовому шару? Простите за беспокойство, шар предскажет, доживу ли я до старости лет, знаете Позвольте осведомиться, если я три раза обойду вокруг дома с шаром, порча снимется? Здравствуйте, у меня внучка замуж не выходит, это шар виноват или судьба? Не могу не поинтересоваться, шар мужского рода или женского, для совместимости Извините, что поздно, но у меня вопрос жизни и смерти — вернётся ли блудный кот? Здравствуйте, скажите честно, вы точно не гадалка? а жаль, ну тогда шар возьму C. Техподдержка/гарантия (25) Здравствуйте, у меня шар перестал светиться в темноте, это гарантийный случай? Добрый день, я купил шар неделю назад, а он теперь издаёт странный гул по ночам Позвольте спросить, а инструкция к шару вообще прилагается, я потерял Здравствуйте, у меня треснула упаковка при доставке, шар цел, но я переживаю Извините за беспокойство, а можно вернуть шар без чека, я его два года назад покупал Добрый день, шар вроде остался тем же, но перестал сочетаться с интерьером, это брак? Здравствуйте, а гарантия распространяется на утрату шара в результате переезда? Позвольте осведомиться, шар можно мыть в посудомойке, или бронза этого не любит? Извините, у меня шар покрылся пятнами, это естественное старение или подделка? Здравствуйте, я оформлял рассрочку, а мне вчера позвонили и сказали, что рассрочки не было Добрый день, ваш курьер оставил шар у соседей, теперь они не отдают, это тоже гарантийный случай? Позвольте спросить, если шар упал с антресоли на кота, это я по гарантии или кот? Здравствуйте, у меня второй шар оказался легче первого на пятьдесят грамм, это норма? Извините за беспокойство, инструкция на английском, а я после школы забыл, переведите Добрый день, шар перестал открывать банки с огурцами, хотя раньше открывал Здравствуйте, а какой у шара срок годности, или он вечный, как я думал Позвольте осведомиться, у меня чек выцвел, гарантия действует по памяти? Извините, шар начал магнититься к холодильнику, это функция или поломка? Здравствуйте, я оставил шар на балконе на зиму, он теперь весь в инее, менять будете? Добрый день, я неправильно собрал коробку от шара, теперь не могу закрыть, это гарантийный случай на коробку? Позвольте спросить, а можно два шара обменять на один, но побольше? Здравствуйте, гарантия сгорела вместе с чеком при пожаре, что делать? Извините за поздний час, шар перестал реагировать на моё имя, хотя раньше реагировал Добрый день, а бывает бракованная партия шаров, где вместо бронзы — надежда? Здравствуйте, у меня доставка пришла раньше заказа, шар из будущего — это нормально? D. Обычные бытовые / школьники / средний класс (20) Здарова, а это точно шары продают, а не орехи? Алё, я по объявлению из газеты, но там текст размыло, что вы продаёте вообще? Добрый день, а можно шар в подарок учительнице на выпускной? Здрасьте, а у вас скидка есть для многодетных или я зря звоню? Каг дела, а сколько стоит один шар в рублях, а не в у.е.? Здравствуйте, я звоню с городского, у меня минуты не безлимитные, скажите быстро — сколько стоит? Алё, а можно шар с доставкой прямо в школу, на урок труда несу Добрый день, а у вас есть шар маленький, для кармана, а не для дома? Здрасьте, а если я оптом закажу для всего класса, скидка будет? Каг дела, а вы вообще существуете, или это мама меня разыгрывает Алё, я нашёл ваш номер в старом журнале у бабушки, вы ещё работаете? Добрый день, а гарантийный талон нужен, если шар — подарок от родителей? Здрасьте, а шар можно на батарейках, чтоб светился? Каг дела, а сдачу до скольки даёте, у меня мелочью Алё, а у вас рассрочка для школьников есть, я коплю с обедов Добрый день, а шар вообще можно потрогать перед покупкой? Здрасьте, а если шар подарить вредной соседке, она подобреет? Каг дела, а у вас акция "приведи друга" распространяется на классного руководителя? Алё, а шар можно вернуть, если он мне разонравился через неделю? Добрый день, а у вас есть шары со скидкой для тех, кто родился в этом же городе, что и директор?
  10. Приоритет вопросов (предлагаемый порядок разбора) Канон: промпт 18.09 vs ранний brainstorm — что сюжетный каркас Формула звонков: проценты + число звонков по должностям Триггеры проигрыша (увольнение/смерть) — иначе нет игрового цикла Тайминг локация+транспорт — иначе нет структуры дня Голод/алкозависимость/магазин — можно отложить как второй слой глубины после MVP-цикла (работа → путь домой → следующий день)