Банана-тяга: Заговор

Описание

Жанр: Головоломка

Платформа: Мобильная(Android)

Сюжет

В цеху c недавнего времени начинают пропадать бананы, что сказывается на скорости кручения вала гномами, погонщик Кокос нанимает детектива хряка Петручо, чтобы разобраться куда деваются бананы.

Игровой процесс

Игровой процесс происходит от имени погонщика Кокоса, который должен помогать находить улики для детектива хряка Петручо.

Кокос перемещается по локациям при помощи стрелочек вверх-вниз-вправо-влево. Во время игры необходимо взаимодействовать с персонажами: Ворчун, Пердун, Ковырялов, Обжора, MC Яйцо, ослик, уборщик Руперт, грузчик Таскалыч

Локации цеха:

  • Машинный зал
  • Предбункерный зал
  • Склад
  • Комната отдыха
  • Загон(Ослятник)
  • Комната Кокоса
  • Кухня
  • Расчетный зал

Инвентарь Кокоса: 8 вещей одновременно, после использования вещи она пропадает из инвентаря.

Глава 1: Обнаружение

После очередного дня в цеху Кокос отметил в тетради низкие обороты вала и заметил, что последние дни интенсивность вращения сильно снизилась. Игроку необходимо будет найти ключ под ковриком возле предбункерного зала и зайти в предбункерный зал. Дальше необходимо будет обнаружить тетрадь с цифрами по загруженным бананам которые каждый день заносит в тетрадь грузчик Таскалыч после этого станет понятно, что проблема в малом количестве загруженных в бункер бананах. После игроку необходимо будет пойти в комнату Кокоса , найти телефонный справочник и позвонить детективу Петручо. На этом глава 1 заканчивается

Глава 2: Приезд

Приезжает детектив Петручо. Персонажи расходятся по своим делам. На карте должны будут появлять вещи один за другим для дальнейшего прохождения. Мимика персонажей должна быть подстать. В этой главе детектив Петручо будет стоят в машинном зале и ждать предметы для расследования. Дверь в машинный зал оказалась закрыта, необходимо найти ключ. С поиском ключа может помочь уборщик Руперт, но он отказывается давать инфорацию без свежего выпуска журнала "Озорной ослик". Свежий выпуск журнала хранится на складе в сейфе(_Можно продумать свой тип головоломки_Код от сейва можно угадать сложив 5 двухзначных чисел за полторы минуты, ошибка = сначала).