Банана-тяга: Заговор

Описание

Жанр: Головоломка

Платформа: Мобильная(Android)

Сюжет

В цеху c недавнего времени начинают пропадать бананы, что сказывается на скорости кручения вала гномами, погонщик Кокос нанимает детектива хряка Петручо, чтобы разобраться куда деваются бананы.

Игровой процесс

Игровой процесс происходит от имени погонщика Кокоса, который должен помогать находить улики для детектива хряка Петручо.

Кокос перемещается по локациям при помощи стрелочек вверх-вниз-вправо-влево. Во время игры необходимо взаимодействовать с персонажами: Ворчун, Пердун, Ковырялов, Обжора, MC Яйцо, ослик, уборщик Руперт, грузчик Таскалыч, хряк Петручо

Локации цеха:

  • Машинный зал
  • Предбункерный зал
  • Склад
  • Комната отдыха
  • Загон(Ослятник)
  • Комната Кокоса
  • Кухня
  • Расчетный зал

Инвентарь Кокоса: 8 вещей одновременно, после использования вещи она пропадает из инвентаря.

Персонажи (новые для «Заговора»)

Основная четвёрка (Ворчун, Пердун, Ковырялов, Обжора) и Кокос-B — канон уже есть, см. Banana-Tyaga. Ниже — три персонажа без визуального канона, введённые этой историей.

Уборщик Руперт

Гном из низшего сословия рода, беззубый (шепелявит), кривая ухмылка, потрёпанная роба уборщика, метла/ведро как постоянные атрибуты. Сплетник и мелкий вымогатель — не со зла, просто это единственная доступная ему валюта и радость: обменивает информацию только на свежий выпуск жёлтой прессы ("Озорной ослик"), не деньги. Вечно жалуется на непочётный статус работы вслух, но по факту знает про цех всё — сидит на всех углах, всех подслушивает. Реплика-пример: "Инфа не бесплатна, а платят тут только сплетнями да журнальчиками."

Грузчик Таскалыч

Самый мощный и грузный из гномов цеха, одноглазый (бельмо или повязка от старой травмы — уронили ящик с бананами на лицо), перекошенное лицо, ручищи-лопаты, вечно тащит мешок бананов на спине. Контраст характера с обликом: несмотря на вид громилы — дотошный молчаливый счетовод, ведёт аккуратный гроссбух прихода бананов, не ошибается никогда, говорит о себе в третьем лице коротко. Реплика-пример: "Таскалыч всё записал. Таскалыч не ошибается."

Хряк Петручо (детектив)

Взрослый хряк (боров, не поросёнок) — тяжеловесный, со шрамом через ухо, потрёпанный плащ и шляпа-федора поверх щетины, лупа при себе. Тон — суровый нуар-профессионал, немногословен, обожает театральную паузу перед разгадкой.

Происхождение: родился на трюфельной ферме, с детства нюх был лучшим в помёте — находил трюфели там, где остальные хряки проходили мимо. Хозяева фермы богатели на его чутье, сам получал за это объедки и уважительное прозвище "Нюх". Однажды унюхал подставу — хозяин подменял урожай, обманывая партнёров по бизнесу — и вывел его на чистую воду. Понял: нос при деле, а трюфели дело десятое. Сменил ферму на потрёпанный плащ и контору частного детектива, взял звучное имя Петручо. Слава не гремит, но нюх работает как раньше — крупные планы на принюхивающийся пятачок при осмотре улик как фирменный жест.

Референс по духу (не по деталям сюжета — короткометражка не сверена, только тональность, которую упомянул пользователь): «поросёнок Пётр» — деадпан-подача несмотря на абсурдность происходящего. Если нужна более точная стилизация — сверить с самим источником отдельно.

Глава 1: Обнаружение

После очередного дня в цеху Кокос отметил в тетради низкие обороты вала и заметил, что последние дни интенсивность вращения сильно снизилась. Игроку необходимо будет найти ключ под ковриком возле предбункерного зала и зайти в предбункерный зал. Дальше необходимо будет обнаружить тетрадь с цифрами по загруженным бананам которые каждый день заносит в тетрадь грузчик Таскалыч после этого станет понятно, что проблема в малом количестве загруженных в бункер бананах. После игроку необходимо будет пойти в комнату Кокоса , найти телефонный справочник и позвонить детективу Петручо. На этом глава 1 заканчивается

  • В этой главе игрок начинает игру в машинном зале. Все двери кроме машинного зала и комнаты Кокоса закрыты, персонажей на локации нет.
  1. Появляется ключ под ковриком.
  2. Появляется тетрадь на столе в предбункерном зале.
  3. Активируется телефон в комнате Кокоса.

Глава 2: Приезд

Приезжает детектив Петручо. Персонажи расходятся по своим делам. На карте должны будут появлять вещи один за другим для дальнейшего прохождения. Мимика персонажей должна быть подстать. В этой главе детектив Петручо будет стоят в комнате Кокоса и ждать предметы для расследования. Дверь в комнату Кокоса случайно захлопнул детектив Петручо, необходимо найти запасной ключ. С поиском ключа может помочь уборщик Руперт, но он отказывается давать инфорацию без свежего выпуска журнала "Озорной ослик". Свежий выпуск журнала хранится на складе в сейфе, сейф откроется когда игрок пройдет мини-головоломку(описано ниже). После передачи журнала уборщику Руперту он передает запасной ключ от кабинета Кокоса, где его уже ждет Петручо. Прежде, чем детектив начнет работать необходимо будет отгадать три его загадки. На этом 2 глава заканчивается.

  • Скрипт перемещает игрока в основной коридор. Комната Кокоса закрыта. Открыты двери на склад, предбункерный зал, машинный зал. В коридоре появляется персонаж уборщик Руперт. С ним можно поговорить только после того как игрок нажмет на закрытую дверь в комнату Кокоса. После разговора с уборщиком Рупертом игроку надо пойти на склад тыкнуть на сейф и пройти головоломку. После взять с сейфа журнал и передать Руперту. Руперт даст в ответ ключ. Открывается дверь в комнату Кокоса и появляется персонаж детектив Петручо. Игрок тыкает на детектива и он задает ему три загадки:
    • А и Б сидели на трубе, А упала Б пропала кто остался на трубе?
    • Висит груша нельзя скушать?
    • Что всегда идёт, а с места не сойдёт?

Головоломка в главе: 5 чисел, каждый раз загорается и очереди большее количество чисел и игроку по памяти надо повторить комбинацию. Ошибка = Заново.

  1. Активна для нажатия дверь в кабинет Кокоса.
  2. Активным для нажатия становится сейф на складе.
  3. Активным предметом на сейфе появляется журнал "Озорной ослик".
  4. Появления в инвентаре ключа открывается дверь, ключ изчезает.
  5. Активируется детектив Петручо на которого можно нажать.

Глава 3: Ковырялов ворует бананы

Детектив Петручо подозревает гнома Ковырялова в краже бананов. Ковырялов в это время сидит в комнате отдыха и ничего не делает. Детектив просит найти носки Ковырялова, они у него разного цвета. На которых постарается обнаружить следы ворованых бананов. Сначала надо будет поговорить с Петручо, который скажет, что подозревает Ковырялова и для поимки злодея ему нужны его носки. Потом в комнате отдыха узнать у Ковырялова где его носки, он ответит, что промочил ноги и повесил носки сушиться, но их разбросало сквозняком по всей территории цеха. Первый носок зеленый, можно будет найти в машинном зале, его охраняет крыса, чтобы спугнуть крысу на складе надо взять швабру. Красный носок красный можно будет найти предбункерном зале в куче бананов, откопать его можно будет с помощью лопаты, которая находится так же на складе. После носки надо будет отнести детективу Петручо, и он отпределит, что Ковырялов невиновен.

  • После завершения 2 главы игрок остается в комнате Кокоса. После разговора с Петручо открывается дверь в комнату отдыха в которой появляется персонаж гном Ковырялов без носков. После разговора с гномом Ковыряловым в машинном зале появляется крыса, которая охраняет зеленый носок. После как игрок тыкнет на крысу на складке появляется швабра. Швабру надо взять и активировать на крысу, крыса исчезнет надо будет забрать зеленый носок. После в предбункерном зале в куче бананов появляется красный носок. После как игрок тыкнет на носок на швабре появляется лопата которую надо взять и активировать на куче бананов, в инвентарь попадет красный носок. После надо будет тыкнуть на Петручо, носки изчезнут из инвентаря. После этого носки всегда будут на гноме Ковырялове.
  1. Активируется диалог с детективо Петручо.
  2. Активируется диалог с гномом Ковыряловым.
  3. Активируется крыса с зеленым носком в машинном зале.
  4. Активируется предмет швабра на складе.
  5. Появляется красный носок в куче бананов.
  6. Активируется предмет лопата на складе.
  7. Активируется диалог с детективом Петручо.

Глава 4: Ворчун ворует бананы

Детектив Петручо подозревает гнома Ворчуна в краже бананов. Ворчун в это время находится на улице и дышит свежим воздухом Детектив просит Кокоса принести личный дневник Ворчуна, куда он записывает все раздражающие его черты персонажей в котором детектив сможет найти нужные ему записи После снятия подозрения с Ковырялова Петручо скажет, что скорее всего это сделал Ворчун, и потребует его личный дневник. Личный дневник ворчун всегда носит с собой, чтобы была возможность сразу туда что то записать. Ворчун боится воронов, которые переодически сидят на крыше цеха. Кокосу необходимо будет раздобыть сыр, который приманит воронов и спугнет Ворчуна, а тот в свою очередь убегая уронит дневник. Сыр можно найти в ящике на кухне, но на кухне заборикодировался Обжора, и требует повышения довольствия. Кокосу надо будет пойти в расчетную комнату и решить головоломку с числами. После этого взять сыр положить рядом с Ворчуном, взять дневник и отнести Петручо, который определит, что Ворчун невиновен.

  • Кокосу надо поговорить в Петручо. После этого открывается дверь на улицу и появляется персонаж Ворчун. На крыше должны быть видны вороны. После как игрок поговорит с Ворчуном, который обмолвится, что боится воронов открывается дверь на кухню и появляется персонаж Обжора, но пройти мешает стол, который поставил Обжора. После диалога с Обжорой открывается дверь в расчетную комнату и нажать на дневник который включит головоломку с числами. После как игрок пройдет головоломку c числами стол на кухня сдвигается и на столе появляется сыр. Сыр нужно положить рядом с Ворчуном и отойти, Ворчун убежит и после него на земле останется дневник. До конца главы Ворчун на территории больше не появляется. Дневник надо отнести Петручо.

Головоломка в главе: 3 яблока = 30, яблоко + 2 пачки чая в каждой по 4 пакетика = 18, пачка чая + 2 часов = ? (если часы показывают 3 часа). Ответ: 10.

  1. Активируется диалог с детективом Петручо.
  2. Активируется диалог с Ворчуном.
  3. Активируется диалог с Обжорой.
  4. Активируется для нажатия дневник в расчетной комнате.
  5. На кухне на столе появляется сыр.
  6. Возле Ворчуна активируется место куда надо положить сыр
  7. Активируется дневник, который останется после Ворчуна.
  8. Активируется диалог с Петручо

Глава 5: Пердун ворует бананы

Детектив Петручо подозревает гнома Пердуна в краже бананов. Пердун в это время находится в машинном зале и ремонтирует один из механизмов. Детектив просит Кокоса принести коктейль из жижи, которую постоянно пьет Пердун После снятия подозрения с Ворчуна Петручо потребует коктейл из жижи, которую постоянно пьет Пердун. Кокосу необходимо будет найти Пердуна в машинном зале за починкой одного из сломавшегося механизмов. Пердун попросит в замен за жижу собрать дополнительные инструменты. После отнести жижу детективу Петручо, который определит, что Пердун невиновен.

  • Кокосу надо поговорить с Петручо. В этой главе Ворчун возвращается на улицу. В машинном зале появляется Пердун с гаечным ключом в руках, который чинит механизм. После разговора с Пердуном. Появлятся пять инструментов. Отвертка - Предбункерный зал(Головоломка 1), мотолок - склад(Головоломка 2), пассатижи - комната Кокоса(Головоломка 3), изолента - расчетный зал(Головоломка 4), фонарик - комната отдыха(Головоломка 5). После сбора инструментов надо поговорить в Пердуном, инструменты изчезнут и на полу появится колба с жижей. Ее надо отнести Петручо.

Головоломка 1: Надо осободить проход в лабиринте из бананов. Например: Бананы расположены в сетке 8x8 и каждый повернут в разные стороны, одно нажатие один поворот банана. Надо сложить так чтобы вход был снизу, а выход сверху

Головоломка 2: Нужно найти пять разных предметов которые указаны в списке. Эти предметы валяются в огромном бепорядке из других предметов.

Головоломка 3:

Головоломка 4: Уравнение, надо расставить знаки: + - * / () так, чтобы получился правильный ответ в =

Головоломка 5: 16 подушек с рисунками, дают игроку время запомнить. После переворачиваются и игроку надо выбрать подушки с 2 одинаковыми рисунками

  1. Активируется диалог с Петручо
  2. Активируется диалог с Пердуном
  3. Появляются инструменты: Отвертка - предбункерный зал, молоток - склад, пассатижи - комната Кокоса, изолента - расчетный зал, фанарик - комната отдыха
  4. Активируется диалог с Пердуном
  5. Появляется жижа в машинном зале возде Пердуна
  6. Активируется диалог с Петручо

Глава 6: Обжора ворует бананы

Детектив Петручо подозревает гнома Обжору в краже бананов. Обжора все это время находится на кухне. Детектив подозревает Обжоре в банальном переедании. Кокосу необходимо принести журнал учета продуктов, который хранится на кухне После снятия подозрения с Пердуна Петручо просит принести журнал учета продуктов, который хранится на кухне. Обжора просто так отдавать журнал не собирается и требует больше сахара в свой ежедневный рацион. Кокосу надо отыскать МС Яйцо, который находится в комнате отдыха в Ковыряловым. МС Яйцо готов отдавать свою порцию сахара Обжоре, но взамен требует принести ему руководство по использованию новой музыкальной установки. Руководство можно отыскать на складе решив головоломку с отодвиганием ящиков. После забрать журнал учета продуктов и отнести детективу Петручу, где он определит, что рацион Обжоры в пределах нормы и снимет обвинения.

  • Кокосу надо поговорить с Петручо. В комнате отдыха появляется персонаж МС Яйцо, который сидит на диване рядом с Ковыряловым.А ктивируется диалог с Обжорой. После диалога с обжорой активируется диалог с МС Яйцо. Надо пойти на склад и тыкнуть по ящикам, откроется головоломка с ящиками. После решения головоломки надо забрать руководство и отнести МС Яйцо. Активируется диалог с Обжорой, после диалога забрать журнал и отнести Петручо.

Головоломка в главе: Даны разноцветные ящики. Их надо подвинуть так, чтобы они стояли цвет к цвету.

  1. Активируется диалог с Петручо
  2. Активируется диалог с Обжорой
  3. Активириется диалог с МС Яйцо
  4. Активируется нажатие на ящики на складе
  5. Появляется журнал на кухня
  6. Активируется диалог с МС Яйцо
  7. Активируется диалог с Петручо

Глава 7: Тупик

Детектив Петручо в тупике, и решает обойти цех. В ослятнике за коробкой находит шкурки от съеденых бананов.. Дело зашло в тупик, Петручо решает еще раз обойти цех и натыкается на шкурки от бананов в ослятнике. В этой главе Петручо перемещается и стоит в ослятнике. Кокосу надо будет взять бананы на складе и попробовать накормить ослика. Когда ослик съедает бананы Петручо и Кокос точно понимают, что кто то подкарлмливает ослика бананами. Петручо поручает Кокосу пойти в расчетный зал и пересмотреть выданную норму бананов каждому сотруднику цеха. Кокос с расчетном зале должен будет решить мини-головоломку с цифрами на бумаге после которой он найдет записку с следующим содержанием: "Бананы для вас спрятаны в бочке в ослятнике. Подпись: грузчик Таскалыч." Записку надо отнести Петручо для завершения главы.

  • Петручо перемещается в ослятник. Открывается ослятник и появляется персонаж ослик. Должна быть коробка с шкурками от бананов. Надо поговорить с Петручо, который скажет взять бананы со склада и скормить ослу. Потом нужно пойти в расчетный зал и решив мини головоломку с числами. После на столе появится записка. Надо взять записку с отнести Петручо.

Головоломка: Уравнение, надо расставить знаки: + - * / () так, чтобы получился правильный ответ в =

  1. Активируетя диалог с Петручо.
  2. Активируются бананы на складе.
  3. Активируется ослик. Ему надо скормить бананы.
  4. Активируется журнал в расчетном зале.
  5. Активируется записка в расчетном зале.
  6. Активируется диалог с Петручо.

Глава 8: Таскалыч замешан

Детектив Петручо и Кокос решают вывести Таскалыча на чистую воду. Детектив просит Кокоса принести пояскую сумку Таскалыча Таскалыч постоянно носит сумку с собой и никогда ее не снимает. Грузчик Таскалыч переодически спит в предбункернорм зале, но стоит Кокосу только прикоснуться - он сразу просыпается. Кокосу необходимо пойти на склад и решив головомку с ящиками взять незрелые бананы. Дальше отправиться на кухню и решив головоломку с колбами приготовить коктейль "Гномий тихий час". Передав коктейль Таскалычу надо подождать пока он заснет, забрать сумку и передать детективу Петручо для завершения главы.

Глава 9: Развязка

Детектив Петручо и Кокос теперь точно знают, что бананы Таскалыч оставлял для уборщика Руперта Надо найти доказательства Детектив просит Кокоса собрать всех в ослятнике. Для каждого персонажа будет отдельные мини головоломки, которые уже были в предыдущих главах. После сбора надо будет поговорить с Петручо где он расскажет всем, что замешаны Таскалыч и Руперт. После Руперт признается, что ослик для него давний друг и он просто не мог наблюдать за тем, как ослик не может выбрать одну из морковок, а Таскалыч давал бананы за очередную порцию "Гномьего тихого часа". Дело закрыто

Глава 10: Финал

Кокосу надо будет решить головоломку с морковками, после которой одна изчезнет и ослик сможет есть. Дальше МС Яйцо подходит к Петручо и приглашает его в таинственный дом, в котором сами перемещаются и пропадают вещи, Петручо соглашается. Конец