ГоуХоум
PENDING DO 01.01.2027 то есть никогда но это еще не точно!
не публикован · Home
Шаги прежде, чем начать:
- Перенести грока на мак
- Поднять MCP
- Поднять сайт, домен и базу данных.
- Подготовить все данные по игре и техностек.
Суть канвы замеса
- обычный работяга каждый день вынужден добираться домой; он изрекает фразу "покемон go домой!" выходя из офиса, берёт свой саквояж и направляется до транспорта, который "телепортирует" его домой
Идеи / todo
- ключевая развязка через локацию карта города - где показан аватар, счёт бабок, запланировать вид транспорта, прочие статы
- процесс покемон go – или аватар двигается по маршруту, и потом открывается сцена-событие на пути с анимацией, возможностью развилки выбора, диалогом; или сразу после выбора маршрута своего рода 2д платформер, с выбранным транспортом
- в прогресс можно открывать/находить новые маршруты как добираться до дома
- каждый день зарабатывается какой-то бабос
- можно двигаться на блатной ноге
- по пути на хату можно ограбить магазин, на предмет продуктов
- варианты выбора транспортного сообщения?!
- пробки, ехать на своем велосипеде, ехать на самокатчике, отжать у доставщика
- топать пешком, по пути встречаются опасности, саквояж тяжёлый, персонаж может устать
- ехать на своем авто если накопил бабок гобратясь на дядю и купил
- ехать на тралике, есть пересадка с трамвайчиком
- прыгать на автик, и толкатся среди других пассажиров, можно получить по башке от вредной бабки тяжёлой авоськой с кирпичами, за то что не уступил место эффект может быть летальным
- страж противопорядка, может быть встречен по пути, и персонаж посажен на штраф за разгуливание в непристойном виде, бабки автоматом снимаются в угоду казны со всех счетов и кошельков;
- по пути домой можно встретить старого закадычного кентукки приятеля, и отправится вместе с ним в бар "по умолчанию", теряешь деньги, получаешь похмелье просыпаешься в канаве, ничего не помнишь, надо идти на работу, дома не спал
- с развитием прогресса, выживания в этом нелегком процессе путешествия, можно дойти до изобретения будущего – кабины "телепорта", считается покупка такой кабины "конец игры"
вступительная заставка
- фон города, или рандомные концепт бонус арты из лора игры или не реализованных моментов
- выбор меню:
- старт игры -> создать персонажа
- загрузка -> если есть сейв
- таблица лидеров
выбор персонажа
- мастер-покемон
- задать возраст?
- указать имя игрока
- выбрать аватар внешность, который будет показываться на карте и других локациях
- рандомные пиксель-арт масштабируемые 128х128 (размер надо смотреть по общей демо-сцене) пикчи с характерами, родословной, стилем, вероисповеданием, увлечениями, рассой персонажа
экран загрузки
- фон в виде рабочего стола и системника на нем горизонтального обшарпанного, с открытой кареткой cd-rom, на столе элт моник, проводные клава и мышь от фирмы микрослоп (microslope), на столе лежат компакт диски и дискеты 3,5" подписанные в ручную, компакты с разными подписями и обложками (игры, музыка, фото) – лорные обьекты указатели для других игр не больше двух (типа банка энергетика в стиле банана-тяги, фигурки гномов возле мониторов, стойка с дисками где читаются надписи "покемон go домой", симулятор телефонов Nord-Tycoon, плакат-флайер на открытие презентацию новой игры Игрок (раннер Igrok))
- пара кнопок назад и загрузить
- список сохранений для выбора, всего игроку доступно 4слота сохранений
- ?для дебага фича разработки поле активатор-кнопка "открыть" подгрузка файла сейва с локальной фс диска
игровые сайд-эффекты
- в процессе go могут произойти странные события с персонажем
- астрологи обьявили сезон потных ботинок
- тетушка по линии троюродной бабки Нинки Зыкиной сестры мужика брата баба - скоропостижно скончалась и оставила наследство - единственный наследник мастер-покемон
- проспал на работу, не попал на транспорт, проезжающая машина обрызгала грязью из лужи, пролетающая прица загадила саквояж, в итоге игрок не попадает на работе получает прогул
- сегодня день рождения покемона и он решает устроить вечеринку, никто не пришел, он бухает в подворотне с бомжами
- в процессе go может поменятся погода, синоптики предупреждали, вот оно и случилось
- в каждый новый день персонаж входит и появляется блок размышления покемона (своего рода подсказки, как лучше или хуже провести день, к которой игрок может прислушаться или нет):
- за бортом отличная погода, может сегодня поехать на велосипеде?
- либо такая подсказка может появлятся в событиях, например при входе на карту – по радио сказали, завтра будет дождь
- заходил вечером домой встретился с соседом, тот рассказал что завтра пойдет на парад клоунов, проходить будет на главных улицах, большинство дорог будет перекрыто
- могут произойти независимые события в городе и окраинах, своего рода сводка новостей:
- на полях в соседней деревне нашли древние круги на полях, все обыватели, туристы и прочие зеваки едут посмотреть, дороги загружены
- в башню мертвецов прилетел самолёт орошитель полей, разрушения блокируют дороги а районе
- начались выборы и голосование, сегодня никто не пойдёт на работу
- жители в хаосе, квартал обесточило и залило водой, инженеры строители новостройки прокопали портал в ад, пол города перекрыло, транспорт не ходит
- большая автокатастрофа на улице штурвальной, из-за ошибки светофоров врезались две фуры, одна с куклами дрочуклами, вторая с пенисами, жители набигают, разбирают халяву на экспонаты, дорожные службы и прочие стражи противопорядка не справляются, творится что-то неописуемое, кто-то дрочит, кто-то точит
детализация механик
Игра текстовая как NORD?? Рандомные бафы и дебафы при пути домой? Как зарабатывать деньги??
- начинает игрок с самого нижнего ранга, типа там "шныряло-подай патроны незаметный сотрудник планктона" или "эй слышь, как тебя там", потом по мере продвижения в ставках на спорт и успешных впариваний бронзовых шаров - продвигается до слабых, младших, нижних, средних, главных ролей, типа манагер района; возможно получает узнаваемость и некоторую популярность
- деньги зарабатываются, просто фиксированной суммой с каждодневных продаж, ну и от общей ставки должности, если день был успешным может быть надбавка от босса;
- игра тексто-графическая со смешанной механикой новелла и 2d платформер (перемещения по карте и локации где происходят события, выводятся различные варианты развития событий)
- игрок выбирает вариант из возможных событий
например если встретился страж противопорядка, или охранник в магазине;
- игрока подозревают в непристойном поведении или воровстве
- можно попробовать убежать или принять наказание
- кубик кидать не надо, просто от набора базовых параметров - типа усталось, количество денег на счету, количество выполненной работы, и случайности алгоритма – есть шанс успешно сбежать, соответствено при негативном развитии событий персонаж попадает в кпз, провел день в кутузке не вышел на работу, теряет деньги, будет побит, получает в личное дело привод за ассоциальное поведение
- при согласии принять наказание, просто испорченное настроение и потеря денег, за адвоката
- некоторые уровни, допустим доехать на велосипеде до дома – тут можно изобразить в полный 2d платформер, как Igrok – на пути попадаются препятствия, нужно уворачиватся на велосипеде от пролетающей чайки, пивных банок на дороге и прочего мусора, не въехать в стену, не сбить бабку, не быть сбитым проезжающей машиной, покусанным злобной собакой, не прилетел кирпич от хулигана, ну и прочие приключения; длинным уровень не может быть, расчетное время-расстояние отображено на карте, когда выбирается маршрут и способ телепорта покемона
- некоторые уровни, как поезда в автике, просто может быть разбавлена некоторой сценой автобуса, набитого битком, или пустого, стоишь или сидишь, получаешь по башке от бабки, или проехал зайцем, контроллер поймал и заставил облизывать ботинок, водитель везет как дрова, персонажа укачало и обрыгался, ну тут крч уже от количества желаемых кат-сцен, может тупо просто скучно под музычку, мимо-крокодилом, проехал порожняком и ничего не случилось, т.е. на карте отображается иконка автика – который по городу едет, по дорогам, и возле остановки дома персонаж выходит
- среднее время достижения офис-дом, так же должно расчитыватся от маршрута (каждый маршрут по сути уникален) и выбранного транспорта, – зимой допустим не работает самокат, на велосипеде едет отважный духом, есть большой шанс отморозить яйца, застрять в сугробе, заехать в больничку с воспалением хитрости и провалятся там до скончания веков, потерять ум, честь и совесть.
- для маршрутов телепорта могут быть открыты новые виды, типа на велосипеде проехал, нашёл новый путь, срезку через дворы
Счет игроков будет записывать в базу данных и отображаться на сайте. Конец игры определяется должностью. Счет таблица - Имя, дата вступления в должность, деньги, очки повышения. Чем меньше дата вступление в должность - тем выше игрок в таблице лидеров.
Промпт для клода на 18.09.2026
Сделай промпт для создания игры.Название —-. Сюжет:На дворе 1 июня 2026, Цель выжить став директором фирмы имея самую дорогую машину и самый дорогой дом.Судьбу дня определяют случайные события и выбор игрока. Конец игры увольнения с работы, смерть. Игрок, обычный рядовой менеджер в компании ООО "Бронзовые шары" каждый день берет с собой большой чемодан и должен добираться домой с работы. Так же есть два времени года. Зима и Лето. Общая механика игры. Начало дня: рабочий день и ответы на звонки(случайные события отсутствуют) - Середина дня: Повышения/понижения, можно зайти в магазин, повысить настроение - Вечер: Путь домой, события которые определяют ход следующего дня.
Переменные:
Игрока:
- Деньги
- Настроение
- Усталость
- Очки повышения
- Должность
- Алкогольная зависимость
- Голод
Второстепенные:
- Настроение начальства
- Мировая напряженность(влияет на цены в магазине)
Должности игрока
- Младший менеджер(Старт игры) - 0 очков повышения
- Менеджер - 25 очков повышения
- Старший менеджер - 50 очков повышения - с этой должности начинается по 6 вопросов в день
- Главный менеджер - 100 очков повышения
- Начальник отдела - 200 очков повышения - с этой должности по 6 вопросов в день + 1 вопрос от фирмы которые тоже влияет на очки повышения
- Начальник филиала - 400 очков повышение - с этой должности по 6 вопросов в день + 3 вопроса от фирмы
- Заместитель директора 800 очков повышения - с этой должности по 8 вопросов в день + 6 вопросов от фирмы
- Директор - 2500 очков повышения - Победа
Начало дня
день разбит на фазы утро-планерка, рабочие часы, обед, рабочие часы, конец рабочей смены
утро-планерка
- можно сформировать набор вопросов для успешного решения:
- для младших должностей это зачастую физический труд доставка корреспонденции, холодные продажи, помочь разгрузить фуру с печеньками для офиса, оформить доставку туалетной бумаги, подговить презентацию в экселе для старшего менеджера, налить кофе боссу, сгоняй в ближайший магаз за тонером для принтера, помоги с перестановкой мебели в бухгалтерии, разбери всю корреспонденцию по отделам и разнеси сотрудникам, съезди и встреть, размести в гостиннице делегацию японцев интересующихся технологией производства шаров и все в таком духе – очков выполняемая работа дает мало, бонусов никаких, зарплату могут задержать, удовольствия от работы мастер-покемон не получает, только увеличивается депрессия
- для средних этажей – возможность тратить часть дня на обучения? разбор звонков, активные продажи, оформление сделок,
в обед
- могут произойти или не произойти события в офисе
- рабочие фазы дня, для игрока проходят на младших уровней автоматически; на средних нужно делать осознанный выбор в ответах, остальные планы просто проходят автоматом добавляются или убавляются статы денег, влияния, навыков, настроения
Заработок:Игроку в течении игры и по мере повышения придется отвечать на неадекватные вопросы клиентов:
- Мне приснилось что пара бронзовых шаров прилетела из другой галактики и поглотило все живое
- А на утро вышла черепаха? ++
- Вы делали рентген? В голове не видно силуэт бэтмена? +
- Вы знаете, мне сегодня тоже приснился этот сон. Что из одного шара вышли человечки и предложили успешную сделку, вы бы не хотели попробовать наш промо пакет бронзовых шаров?
- Перестаньте сюда звонить -
- У семи нянек …?!
- … четырнадцать сисек +
- Ну это легко! Дитя без глазу +-
- Здравствуйте, вы наш 1000ый покупатель. Поздравляю. Давайте оформим доставку шаров -
- Сбросить звонок
- Клюнул сом!!!?
- Подсекай!!! +
- я удивился, но в целом был не против ++
- Удивительное дело, как раз сегодня у нас рыбный, т.е. шарный день, вы хотите узнать подробности, скидки на шары временно повышены
- Перевести звонок на коллегу
- А можно покрасить бронзовые шары в розовый цвет?
- Да (95% правильный)
- Нет (95 неправильный)
- Можешь покрасить в красный(50% правильный)
- Повесить трубку(80% неправильный)
- А сколько весит один шар в микрограммах?
- 500 Миллиграмм (100% неправильный)
- 3e+8 (100% правильный)
- Позвоните директору (80% правильный -10 очков повышения)
- Повесить трубку (80% неправильный)
- А можно заменить мои шары на золотые?
- Замене не подлежит(95% неправильный)
- Приносите(95% привильный -10 очков повышения)
- Повесить трубку(80% неправильный)
- Я вылил воду в кипящее масло, теперь меня заругает мама, что делать?
- Добавить еще маслеца хехе(75% правильный)
- Необходимо выключить печку и вызвать пожарных(100% правильный -2000 денег за ложный вызов)
- Повесить трубку(80% неправильный)
- Помогите решить задачу за 4 класс, (6A + 4B)cos3x + (4A - 6B)sin3x + x((-5A)sin3x + (12A - 5B)cos3x) + (25Asin3x + 25BcosX) = sinx
- A=0, B=0(100% неправильно)
- sinx: 0(100% неправильно)
- xsin3x = -5A(100% неправильно)
- Решения несуществует(100% правильно)
- Повесить трубку(95% неправильно)
- У моего осла одно копыто длиннее другого, помогите!!
- Вызвать ветеренара(80% правильно)
- Отпилить другие копыта(20% правильно, в случае ранения осла -2000 денег)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- Але?
- Да-да..
- Христосс-воскресе!?
- Ты куда звонишь сынок?
- Ты ошибся номером, друг..
- Конец разговора
- Это фирма Альбатрос? мне нужна страховка..
- Нет это Бронзовые шары, мы катим квадратное, переносим круглое!
- Кого хотите застраховать?
- перевести звонок на удержание
- Мой дом в майнкрафте удалили и я заматерился при маме, что делать?
- Да ты че ? Бл***(100% правильно)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- Мой процессор издает ужасные звуки, можно его пнуть?
- Можно(65% неправильно, -2000 денег в случае поломки)
- Выключите и дайте ему отдохнуть(80% правильно)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- Я даже не знаю, что такое пинг, что делать?
- Пинг — это время задержки сигнала в компьютерной сети, которое показывает, сколько миллисекунд требуется данным, чтобы дойти от вашего устройства до сервера и вернуться обратно(100% Неправильно)
- Пинг - поможет узнать доступность другого компьютера в сети(80% правильно)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- А у вас есть дома кубернетес?
- Конечно, ну как у всех! +
- мне ваш кубернетес, нафиг не нужон
- Поздравляю, вы попали в фирму по продаже шаров, вам срочно нужно принять решение покупать слонов, я помогу со сделкой
- Добрый день, я из Триангл фактори (Triangle factory), мы пытались делать шары по вашим чертежам, но все равно выходят треугольники – что делать?!
- молитесь, поститесь, слушайте радио Радонеж
- попробуйте пихать в конвеер полученные треугольники
- сейчас я свяжу вас с техническим отделом (перевести звонок)
- Как отрыть банку килек с помощью ложки и тапка?
- поставьте ложку боком в шов банки, постучите тапком по ложке ++
- Добрый день, мы успешно продали бронзовые шары каждому второму покупателю, оставайтесь на линии ваш звонок важен для нас и сейчас я оформлю ваш запрос, назовите ваше имя и банковский счет
- Ты дурачок?! банку килек открыть так не возможно –
- сбросить звонок -
- Имя Ибрагим вам о чем нибудь говорит?
- Вы проходили Афганскую войну?(100% правильно)
- Прекрасное имя(100% правильно)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- Я въезжаю в стройку!!!
- Бааам(100% правильно)
- Не надо(100% неправильно)
- Повесить трубку(80% неправильно)
- Нас будут чипировать ?
- Вас уже чипировали, как вы думаете кто вам приказал сюда позвонить(95% неправильно)
- Да, вы назначены на четверг в 15:00(100% неправильно)
- Этот вопрос находится на обсуждении(100% правильный)
- Положить трубку(80% неправильный)
- Очки нннада?
- Нннада(100% правильный -500 денег за очки)
- Ниннада(80% неправильный)
- Положить трубку(80% неправильный)
- Я покупал у вас бронзовые шары на прошлой неделе. Они не работают!!!
- Положите в воду на час(90% правильный)
- Приносите заменим(100% правильный -1000 денег)
- Положить трубку(80% неправильный)
- нох маль! НОХ МАЛЬ!
- Das Stimmt(100% правильный)
- Что?(100% неправильный)
- Положить трубку(80% неправильный)
- Иногда мне снятся огрызки обезъянних хвостов и куски пармезана, я умираю?
- Это к деньгам(80% правильно)
- Да(90% неправильно -5 очков повышения)
- положить трубку(80% неправильно)
- Ослинная матушка Валерия не пригласила меня на дискотеку, я в отчаянии.
- Не переживай, у тебя еще будет обезъяния матушка Матрона(100% правильно)
- Ну ты же не осел(100% неправильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Татьяна пивная пехота пригласила меня на свидание, что одеть?
- Как раз сегодня у нас эксклюзивная распродажа, покупателю купившему 10шаров, мы предлаегаем совершенно бесплатно костюм в форма шара Давайте расскажу вам подробности
- Надо одеть куртку в виде пива(100% правильно)
- Надо одеть костюм, белую рубашку, туфли(100 неправильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Привет, я Мамут Рахал и меня никто не любит.(Должно выпадать один раз за игру)
- ….. (100% правильно)
- ….. (100% правильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Здравствуйте, я подключил интернет!
- Это замечательное событие, как раз сегодня мы запустили наш веб-сайт шары-из-бронзы.тут, можете ознакомится с нашим ассортиментом!
- ну ты и .. (нахамить клиенту)
- Хорошие новости, соединяю вас со специалистом (перевести звонок в ИТ отдел)
- Здравствуйте, я ваш лечащий врач.
- Здравствуйте, вы касметолог?(100% неправильно)
- Здравствуйте, вы психиатр(100% правильно)
- Здравствуйте, вы уролог(50% правильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Куш шепнул, слоты прогреты, тебе нужно крутить!
- Все на красное(50% правильно)
- Все на черное(50% правильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Здравствуйте, это магазин на диване, вы выиграли набор ножей в последней распродаже, куда вам их отправить?!
- В офис находящийся на улице Красноармейской 4(100% правильно)
- В село Ковы-рялово(75% правильно)
- Улица Пушкина дом Колотушкина(100% неправильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- По ночам я слышу эффект падающих и катающихся шаров, это ваши бронзовые шары у моих соседей?
- Это наши шары(100% неправильно)
- Это ваши шары(95% правильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
- Сколько нужно бронзовых шаров, чтобы заполнить автобус?
- 150(75% правильно)
- 14568832(80% неправильно)
- 1(100% правильно)
- Положить трубку(80% неправильно)
-
Ответы на вопросы До должности старший менеджер
Описание механики ответов. От ответов зависит дневное жалование игрока и шанс получить повышение:
- 3 правильных ответа - 100% зарплата +10 очков для повышения
- 2 правильных ответа - 50% зарплата +2 очка для повышения
- 1 правильный ответ - 25% зарплата очки для повышения зависят от настроения начальства, каждый день рандом 0-100(второстепенная механика, описание будет позже)
- 3 неправильных ответа - штраф 25% от зарплаты -5 очков для повышения
Середина дня
В работе
Вечер
На выбор у него три локации и транспортные средства:
Локации: Каждая локация занимает определенное количество времени
- Город
- Лес(Не доступно зимой)
- Бандитский район
Транспорт: Каждый транспорт занимает определенное количество времени
- Пешком
- На самокате(Не доступно зимой)
- Общественный транспорт(Расписать пересадки)
- Велосипед(Не доступно зимой)
- Лыжи(Не доступно летом. Доступна локация лес зимой)
По пути игроку встречаются опасности:
- Город
- Самокатчик(Не встречается зимой)
- Полиция
- Лес
- Маньяк(90% на лыжах +100 к скорости)
- Медведь
- Бандитский район
- Гопники
- Пьяный амбал с ножом
- Бешенная собака
Рабоч
GoHome — узкие места и открытые вопросы
В доке два слоя: свободный brainstorm (тема "покемон домой", саквояж, телепорт-кабина) и формализованный промпт от 18.09.2026 (ООО "Бронзовые шары", директор, конкретные очки повышения). Ниже — где они конфликтуют и что не доделано ни в одном из слоёв.
- Канон: что откуда — РЕШЕНО (2026-09-19) Промпт 18.09 — основной сюжетный каркас (работа в "Бронзовых шарах", прокачка до директора). Телепорт-кабина из раннего brainstorm — финальная фантастическая развязка, но не используется как сюжетный маркер/лор-указатель на ранних и средних этапах игры. Раскрывается только по факту прокачки до высшего ранга (директор) — то есть это пост-победная/альтернативная концовка "финал финалов", а не то, что намекается заранее диалогами или событиями.
Практическое следствие для сценаристики: во всех текстах звонков, событий на пути и подсказок мастер-покемона — телепорт-кабина не упоминается и не анонсируется. Первое появление темы — на экране после/у входа в достижение ранга директора (или прямо перед ним, как доступная покупка).
Остальное из раннего слоя (экран загрузки с пасхалками Nord-Tycoon/Igrok, выбор пиксель-арт аватара, 4 слота сохранений) — статус пока открыт, не переносим автоматически, разбирать отдельно при детализации UI-экранов. Пересекается без конфликта в обоих слоях: сезонность транспорта/локаций (лес/самокат/велосипед — не зимой, лыжи — только зимой) продвижение через "бронзовые шары" по менеджерским уровням вечерний путь домой как сцена с опасностями
-
Звонки: механика не формализована Проценты у вариантов ответа ("100% правильный", "80% неправильный") не определены — это шанс, что ответ засчитается верным (RNG поверх выбора), или просто пометка автора для себя при балансировке? Есть противоречия: вариант помечен "100% правильный" и при этом несёт денежный штраф (например "Приносите, заменим (100% правильный -1000 денег)"). Штраф за правильный ответ — так и задумано (услуга в убыток фирме, но верна с точки зрения клиента) или это баг черновика? Число звонков в день не согласовано: формула ЗП считает от 3 ответов ("3 правильных — 100% зарплата…") но "6 вопросов в день" описаны как открывающиеся только со старшего менеджера (50 очков) что происходит с младшими должностями, где написано "выполняемая работа физическая, звонков нет" — тогда откуда 3-звонковая база? "Вопросы от фирмы" (начиная с начальника отдела, +1/+3/+6 в день) — не описан ни один пример такого вопроса, не ясно чем они отличаются от клиентских.
-
Переменные игрока — часть не подключена к механике Заявлены: Деньги, Настроение, Усталость, Очки повышения, Должность, Алкогольная зависимость, Голод. Голод и Алкозависимость нигде не имеют порогов/эффектов. Единственная отсылка — сцена с "закадычным приятелем" из раннего brainstorm (бар, похмелье, прогул) — не увязана с числовой переменной.
Настроение начальства (0-100 рандом каждый день) влияет на очки повышения при 1 правильном ответе — но не описано, влияет ли на что-то ещё (штрафы, увольнение).
Мировая напряжённость влияет на цены в магазине — сам магазин (ассортимент, зачем туда заходить, что покупать) не описан вообще.
- Вечерний путь домой — почти готово, не хватает тайминга Готово: 3 локации × 5 видов транспорта с сезонными ограничениями, списки опасностей по локациям.
Не хватает: конкретное время (в игровых часах/влиянии на следующий день) для каждой пары локация+транспорт формула "устал/замёрз/попал в больницу" → как это бьёт по завтрашнему дню (пропуск планёрки? штраф на весь день?)
переход сезонов: указано только "лето/зима", нет календарной привязки кроме старта 1 июня 2026 — когда наступает зима игровая (по дням? по датам?)
-
Условия конца игры — не формализованы Заявлено: победа — Директор (2500 очков), поражение — увольнение или смерть. Ни одно поражение не имеет чёткого триггера: увольнение — от чего? (серия из N провальных дней? настроение начальства ниже порога? прогулы?) смерть — только в виде флейвор-сцен (мороз, маньяк, ДТП, кирпич от хулигана) — это гарантированная смерть при встрече с опасностью или шанс, зависящий от статов?
-
Движок / стек — рабочий вариант (обновлено 2026-09-19) Подтверждено: остальные игры серии (razrez, nord-tycoon, banana-tyaga) на TS/HTML/CSS/JS через Grok app-builder, но держаться этого же стека не обязательно — Grok app-builder воспринимается как ограничивающий инструмент, а не как решённая архитектура. Значит берём тот же язык (TS), но пишем руками через нормальный тулинг, без builder-инструмента. С учётом трёх типов сцен из §8 (A — статика/UI, B — активный платформер, C — пассивный тревел с опциональной катсценой), одно цельное решение проще, чем склейка "React-приложение + отдельная canvas-библиотека для минигр": Рекомендация: один проект на Phaser 3 + TypeScript.
Тип A (офис/карта-хаб/магазин/катсцены) — Phaser Scene с DOM Element overlay (Phaser поддерживает HTML/CSS поверх канваса) для текста, диалогов, кнопок выбора, статов. Никакой физики, просто UI-слой.
Тип B (лыжи/самокат/пешком/велосипед) — отдельная Phaser Scene на каждый транспорт (или одна параметризуемая Scene с разным набором препятствий/скоростей по сезону), arcade-физика "из коробки".
Тип C (авто/автобус/трамвай/троллейбус/метро) — generic "Travel" Scene: маркер-аватар твинится по маршруту на карте; по завершении — RNG решает, показать ли одну катсцену из пула (переиспользует UI-слой типа A) или просто вывести "добрался" и перейти к следующей фазе дня.
Общее состояние игрока (деньги, настроение, усталость, очки повышения, должность и т.д.) — простой TS-класс/стор, доступный всем сценам через Phaser registry — единый источник правды, не размазан по сценам.
Один движок на весь цикл дня — меньше склеек, меньше стыков между "игровой" и "UI" частью, легче держать общий стейт.
Бэкенд для лидерборда (имя, дата вступления в должность, деньги, очки) — Go, простой REST/JSON, тонкий бинарник, укладывается в Docker/compose по образцу остального avallon-стека. БД — SQLite, если не нужен общий инстанс с чем-то ещё; если уже есть общий Postgres на инфре — переиспользовать его, не поднимать второй ради одной таблицы. Деплой — тот же паттерн, что у остальных игр серии: галeхaут + CI/CD Forgejo, поддомен *.avallon.pw, статика фронта + отдельный Go-контейнер бэкенда.
Альтернатива, если хочется готового тайлмап-редактора/анимаций из коробки и не жалко нового языка в стеке: Godot 4 + HTML5-экспорт + Dialogic для диалогов. Компромисс — GDScript/C# в стеке, тяжелее веб- билд. Не рекомендую по умолчанию: Phaser+TS ближе к остальной серии игр и общей философии "не плодить лишний стек". Допы для работы (минимальный набор): Node.js + pnpm/npm, Vite — сборка/дев-сервер Phaser 3 (npm-пакет) — движок Go — бэкенд лидерборда SQLite или существующий Postgres — БД Docker + docker-compose — упаковка Forgejo CI — сборка доставка как у остальных -проектов
- Классификация локаций/сцен по типу геймплея — РЕШЕНО (2026-09-19) Три разных типа сцен, разная реализация для каждого:
Тип A — новелла/менеджмент (статика). Офис, карта-хаб, магазин, общие катсцены. UI-экраны: диалоги, статы, выбор варианта. Никакой физики/геймлупа, просто состояние + текст + картинка.
Тип B — платформер (активный геймплей). Лыжи, самокат, пешком, велосипед. Игрок реально управляет персонажем, уворачивается от препятствий в реальном времени (как уровень в Igrok). Опасности здесь — skill-based (увернулся/не увернулся), не рандом.
Тип C — пассивный транспорт (авто, автобус, трамвай, троллейбус, метро). Аватар едет по маршруту на карте (точка/маркер, tween по пути) — либо: просто долетает от A до B с уведомлением "добрался" (пустышка, без сцены), либо по пути с некоторым шансом триггерится одна катсцена из пула (укачало, контролёр поймал, бабка с авоськой, шпана и т.п.) — рандомный выбор из пула событий типа C, а не skill-based прохождение.
Это закрывает часть вопроса из §5 (гарантированная опасность или шанс): для типа B — исход решает игрок (умение), для типа C — исход решает RNG-выбор конкретной катсцены из пула (не отдельная бросок-на- опасность механика поверх сцены, а сама катсцена уже несёт исход).
- Приоритет вопросов (предлагаемый порядок разбора) Канон: промпт 18.09 vs ранний brainstorm — что сюжетный каркас Формула звонков: проценты + число звонков по должностям Триггеры проигрыша (увольнение/смерть) — иначе нет игрового цикла Тайминг локация+транспорт — иначе нет структуры дня Голод/алкозависимость/магазин — можно отложить как второй слой глубины после MVP-цикла (работа → путь домой → следующий день)