Donkey Factory — мини-игра про ословиевый привод

Препродакшн, не начато · Home · связано с Razrez

Выросло из лора ословиевого привода в Razrez ("Неофициально в цеху ходит байка…" — discoChute в engine-data.ts).

Премис

Цель — попасть в жерло жёлоба, в который ссыт осёл, когда гоняет по кругу за морковкой, обрезками обезьяньих хвостов. Чем больше накинул обрезков — тем больше очков. Соревнуешься с другими корешами по цеху (NPC имитируют броски). Победитель попадает на дискотеку к маме Валерии и ест пармезан (с молочными железами матушки Валерии, естественно).

Идеи / todo

  • Осёл дико орёт "Иайййайа" в случайный момент — сбивает игроков с прицела.
  • Ворот крутится — надо пригибаться, когда осёл близко, иначе может прилететь в лицо → никакой дискотеки, выбываешь. Осложняет попадание в жерло.
  • Дебаф: осёл может показать тебе свои орехи — промахиваешься в ахуе, даже если прицелился со 100% точностью.

Карта цеха

Черновая планировка (два крыла: машинное — предбункерный зал, машинный зал, ослятник, комната отдыха; бытовое — склад, комната Кокоса, кухня, расчётный зал — оба выходят на улицу): donkey-factory-map-draft.drawio (открывается в app.diagrams.net). Топология не финальная, пропорции комнат черновые. Промпт-пакет для Астры на иллюстрированную cutaway-карту в стиле серии banana-tyaga — codex./banana-tyaga/task-2026-09-23-factory-map.md, генерация ещё не запущена.