Donkey Factory — мини-игра про ословиевый привод
Препродакшн, не начато · Home · связано с Razrez
Выросло из лора ословиевого привода в Razrez ("Неофициально в
цеху ходит байка…" — discoChute в engine-data.ts).
Премис
Цель — попасть в жерло жёлоба, в который ссыт осёл, когда гоняет по кругу за морковкой, обрезками обезьяньих хвостов. Чем больше накинул обрезков — тем больше очков. Соревнуешься с другими корешами по цеху (NPC имитируют броски). Победитель попадает на дискотеку к маме Валерии и ест пармезан (с молочными железами матушки Валерии, естественно).
Идеи / todo
- Осёл дико орёт "Иайййайа" в случайный момент — сбивает игроков с прицела.
- Ворот крутится — надо пригибаться, когда осёл близко, иначе может прилететь в лицо → никакой дискотеки, выбываешь. Осложняет попадание в жерло.
- Дебаф: осёл может показать тебе свои орехи — промахиваешься в ахуе, даже если прицелился со 100% точностью.
Карта цеха
Черновая планировка (два крыла: машинное — предбункерный зал, машинный
зал, ослятник, комната отдыха; бытовое — склад, комната Кокоса, кухня,
расчётный зал — оба выходят на улицу): donkey-factory-map-draft.drawio
(открывается в app.diagrams.net). Топология
не финальная, пропорции комнат черновые. Промпт-пакет для Астры на
иллюстрированную cutaway-карту в стиле серии banana-tyaga —
codex./banana-tyaga/task-2026-09-23-factory-map.md, генерация ещё не
запущена.